关于动画播放的一些记录(setInterval和requestAnimationFrame)

FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))

FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。

  理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。

  对于不同帧频的用户体验大致如下:

  • 能够达到 50~60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;
  • 在 30~50 FPS之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异;
  • 在 3 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;
  • 波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。

动画播放与FPS的关系

1. setInterval

按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。方法会不停地调用函数(当页面被隐藏或者最小化时,setInterval()仍在后台继续执行,这种动画刷新是完全没有意义的,对cpu也是极大的浪费),直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

setinterval的执行时间不确定,参数中的时间间隔是将代码添加到异步队列中等待的时间。只有当主线程中的任务以及队列前面的任务是执行完毕,才真正开始执行动画代码。所以很多场景下并<

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