Real 3D 互动视频广告、直播技术白皮书(一)

        首先,从纯技术角度讲,3D互动视频广告与直播技术实现比较复杂并不难,都基于已经成型的WebRTC技术,关于WebRTC技术可以参考官网:https://webrtc.org,其实并不陌生很多领域都在使用,包括直播等本质上其实也属于一种RTC技术。为了更好理解这种技术,简单的介绍一下。

        WebRTC Google开发的一种即时通信技术。官网的解释为:借助WebRTC,您可以为应用添加基于开放标准运行的实时通信功能。它支持在对等设备之间发送视频、语音和通用数据,使开发者能够构建强大的语音和视频通信解决方案。它最早使用在浏览器,通过Unity/UE等大厂不断改造,它可以使用在任何场景中,也就是说两个PC应用程序或任何平台的程序接入SDK都可以互相通信,虽然表面上叫Web。由于它不仅可以轻松传输视频/音频流,还可以传输数据流,例如鼠标键盘等输入设备输入流,所以可以轻松实现在远程操作视频流。它的应用也很广泛,例如Steam的流传输云游戏可以远程游戏等等,也让3D互动视频广告,直播成为可能。

        下图为WebRTC简单的工作流程:

         看起来很复杂,实际上很简单。首先可以把PeerA看作客户端,PeerB看作服务端,由于他们处于不同的网络状态下,例如不同的局域网内,必须要通过一个中间服务器建立连接,中间服务器就叫SignalServer信令服务器。PeerA发送Offer请求,PeerB响应后返回Answer,实际上要根据具体情况处理,拿Steam为例客户端PeerA请求的是游戏ID,信令服务器负责分配游戏服务即开启远程游戏端PeerB后返回给客户端,并约定好可使用的流压缩协议等等。接着Candidate操作简单来说是建立P2P连接,WebRTC使用ICE来实现NAT打洞,如果服务器是外网可访问IP可以忽略这步直接做静态路由。具体细节可以参考官网。

        Real 3D 互动视频广告

        为了更好理解什么是3D互动视频广告,可以从以下几个方面概括一下。

  • 展现形式:
    • 传统:主流传统广告目前以2D视频流为主,裸眼3D,全息3D可以传输带深度的视频流,可以理解为3D视频,但是没有输入相应无法做到实时交互,用户一般都以被动接受为主。
    • 3D互动:除了视频可以3D带深度视频流外,由于基于RTC数据流,还可以实现观看视频的同时自由操作视频广告,在展现形式上带来了一个前所未有的突破,例如在汽车广告中可以根据用户操作实时改变汽车外观多视角观看汽车外部内部构造,甚至可以在互动视频广告中体验驾驶操控等。
    •  
      自由改变汽车广告颜色
    • 自由改变汽车广告视角
  • 技术方案
    • 传统:物理录制裁剪,3D场景录制裁剪。
    • 3D互动:物理录制等传统方法很难转换为3D可互动视频广告,随着AI技术不断发展,我们测试并成功实施一些可用的解决方案,简单介绍一种实现方法。
      • 首先,需要把现实中的物体转为3D模型,以RealityScan为例,它可以把现实中物体快速转换3D模型,导入到3D引擎UE/Unity中。
      • 现实物体
      • 转换后的3D模型
      • 目前转换后的3D模型质量并不高,而且纹理还需要其他工具进行拓扑,部分需要手动修改。但随着AI不断发展,相信未来一定会达到逼近真实效果。可以参考官方的文档:RealityCapture - 3D Models from Photos and/or Laser Scans,  https://unity.com/solutions/photogrammetry
      • 导入到3D引擎中后,我们需要进行构造场景,打光烘培等等,接着利用场景动画插件,例如Timeline等工具进行场景动画视频制作。再根据广告客户需求加入相应的互动效果,那么一个简单3D视频广告就制作完成了。
      • Unity官方视频例子
      • Unity官方视频例子
    • 另外,我们还可以利用现有模型直接在3D引擎中编辑,构造场景。如今UE/Unity等3D引擎都有大量素材模板可用,仅需要制作广告所需的素材即可,最后使用场景动画工具制作,加入互动即可完成。
    • 同时我们也搜集了网络中大量应用模板,制作了很多应用场景,可用于快速开发应用类广告。
    • 摄影棚类模板,用于集中展示可互动商品

  • 应用场所
    • 传统:优势在于基于录制好的视频可本地解码播放,制作运营成本相对较低。劣势无法与观看者互动。适用于流动性大的场所,无法交互产所,低成本等。
    • 3D互动:劣势在于制作,运营成本相对较高,制作需要使用3D引擎,本地播放需要配备GPU及触屏设备,对硬件要求较高。远程播放需要基于WebRTC的GPU服务器。优势在于高度互动,可配备在流动性较少,可有充分时间交互,例如电梯,地铁公交广告位。还可针对特定/高端用户定制已达到更好的展示效果。
    • 关于成本问题,我们做了大量调研并结合主流GPU服务商测试实践,无论那种配备模式都可以把成本控制在一个合理的范围,都可以根据实际需求进行合理配置,具体我们将在后续结合GPU服务器架构篇进行分享。
    • 汽车类广告
    • 商品类广告

        3D 互动视频的简单介绍,相对比较简单,并没有用到复杂技术,在技术属于云应用,介于云渲染和云游戏之间。接下来要介绍的直播技术就会比较复杂,实现也相对比较麻烦,我们测试很多种架构,找到了几种性价比较高的解决方案,我们会在后续中分享。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值