昨天我们完成一个基本的加载地图的工作,算是迈入了WEBGIS开发的门槛。通常我们在加载地图之后会对整个图框即MapView进行一些操作,之后就是具体的操作图层,不过这个也没有什么成文的流程,完全看个人意愿。今天要介绍的图层也是三剑客中比较重要的一环,如果说MapView是衣服,Map是骨架,那么Layer就是肉,俊俏与否全在于填肉的把握
从数据结构上说,GIS图层中分为栅格图层和矢量图层。在实际开发过程中,通常分为静态图层(充当地理背景,不进行任何操作)和动态图层(会对其进行渲染、查询、分析等操作)。在地图加载之初,通常需要使用静态图层,即我们昨天提到的底图
地理背景
在arcgis的官方说明中,充当地理背景的主要由切片图层担任,因为切片 加载速度快,在页面加载之初就能加载,减少用户等待时间,目前支持arcgis自己的切片方案,包括矢量、栅格切片和OpenStreet开源以及Bing地图,别的切片需要在TileInfo中配置切片方案,通常充当底图作用
操作图层
在这个层面内囊括的就比较多了,说句废话就是在layer大类中除了充当背景图的其他都可以算作操作图层,这一类中2维下常用的是MapImageLayer、FeatureLayer、GeoJSONLayer、GraphicsLayer等图层。
总结&写在最后
layer是一个比较重要也是一个比较厚实的类,其基本属性支撑了我们日常基础研发中的必备良品。值得我们去研究