多线程
Reid__
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
C++ 多线程 CreateThread函数
//先摘录一段网上关于这个函数的介绍当使用CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤: 1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1 3分配context结构 4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为P转载 2017-09-10 22:07:25 · 1041 阅读 · 0 评论 -
C++ 多线程 WaitForMultipleObejects函数
WaitForMultipleObjects函数的定义如下,摘自微软的文档:DWORD WINAPI WaitForMultipleObjects( _In_ DWORD nCount, _In_ const HANDLE *lpHandles, _In_ BOOL bWaitAll, _In_ DWORD dwMillise原创 2017-09-10 22:48:14 · 1682 阅读 · 0 评论 -
C++ 多线程 GetStdHandle函数
GetStdHandle返回一个指向标准输入,输出或错误处理的句柄(或是经过SetStdHanlde修改的指向特殊设备的句柄)。Microsoft文档里的函数定义如下:HANDLE WINAPI GetStdHandle( _In_ DWORD nStdHandle);其接受的参数有三种:STD_INPUT_HANDLE, STD_OUTPUT_HANDLE, STD_ERROR转载 2017-09-11 13:03:10 · 3484 阅读 · 0 评论 -
C++ 多线程 CloseHandle函数
CloseHandle函数读入一个句柄参数,释放其内存。Microsoft的文档里给它的函数定义是:BOOL WINAPI CloseHandle( _In_ HANDLE hObject);它返回bool类型,若成功释放句柄,就返回true,否则返回false。句柄也是系统资源,每次用完都要还给系统。需要注意的是线程并不是句柄,句柄相当于一个线程的指针,线程转载 2017-09-11 16:43:31 · 1069 阅读 · 0 评论