ps:并不会Android java 只是为了实现功能,查找的一些资料方法,欢迎提出更换的方法或优化建议
Unity和Android交互主要通过AndroiJavaClass和 AndroidJavaObject
AndroidJavaClass获取安卓的类(安卓包名.类名)然后通过getstatic方法获取一个Java里面的类里面的实例 所有unity 交互android java的类的类型就是androidjavaobject类型,获取里面ins实例
然后通过获取到的实例,调用Android类里面的Test方法(ps 因为使用AndroidJavaClass获取的类智能调用静态方法,所以用实例调用)这里只是记录Unity调用Android的一种方式,实际实现前后台主要还是安卓端。
Build界面勾选ExportProject 然后Export导出
然后打开AndroidStudio 打开刚刚导出的Unity项目
然后 去Unity路径下找到UnityPlayerActivity类放入,参考链接https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AndroidUnityPlayerActivity.html
包名下然后写一个继承UnityPlayerActivity的类也可以不写。
然后写一个接收广播消息的内,因为我一直静态注册收不到广播消息,所以改用动态注册
class PowerConnectionReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String acyion = intent.getAction();
switch (acyion) {
case Intent.ACTION_POWER_CONNECTED://接通电源
Run();
Log.e("zm", "onReceive: 接通电源");
break;
case Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED://拔出电源
Test();
Log.e("zm", "onReceive: 拔出电源");
break;
}
}
}
动态注册方式
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_POWER_CONNECTED);
filter.addAction(Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED);
power_Connection_ceiver = new PowerConnectionReceiver();
registerReceiver(power_Connection_ceiver, filter);
}
然后是后台方法和前台方法
后台直接调用
moveTaskToBack(true);
前台方法则是
private void RunApp(Context context, String packageName) {
Intent intent = context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
ActivityManager manager = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List<ActivityManager.RunningTaskInfo> task_info = manager
.getRunningTasks(20);
String className = "";
for (int i = 0; i < task_info.size(); i++)
{
if (packageName.equals(task_info.get(i).topActivity.getPackageName()))
{
className = task_info.get(i).topActivity
.getClassName();
//这里是指从后台返回到前台 前两个的是关键
intent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
try {
intent.setComponent(new ComponentName(
context, Class.forName(className)));
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}//
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
| Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
| Intent.FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED);
context.startActivity(intent);
return ;
}
}
Intent intent2 = context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
context.startActivity(intent2);
}
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String acyion = intent.getAction();
switch (acyion) {
case Intent.ACTION_POWER_CONNECTED://接通电源
Run();
Log.e("zm", "onReceive: 接通电源");
break;
case Intent.ACTION_POWER_DISCONNECTED://拔出电源
Test();
Log.e("zm", "onReceive: 拔出电源");
break;
}
}
前方的广播接收方法已经添加了两个方法的调用。
最后动态注册的在onDestroy方法中注销
然后就是打包调试部分。AndroidStudio 首次打开Unity导出的项目是会提示Gradle的问题,Unity导出的版本是4.0.1版本,AndroidStudio会提示升级。
升级后到7.2.1版本就不会在报错了,需要主要每次导出都要改一下Build.gradle 里面的版本。
第二个问题就是Androidmanifest.xml文件
这里如果使用了继承需要改成继承的类 com.unity3d.player.TestActivity
然后加入<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
悬浮窗权限这个是能唤醒到前台的关键,之前测试因为没有悬浮窗权限接入电源后一直无法唤醒到前台。
配置文件完成后就可以调试了