原型与原型链
原型(prototype)
函数的prototype属性
1.每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个object空对象(即称为:原型对象)
2. 原型对象都有一个属性constructor,它指向函数对象
给原型对象添加属性(一般是添加方法)
作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
显示原型与隐式原型
1.每个函数function都有一个prototype,即显示原型
2.每个实例对象都有一个__proto__,可称为隐式原型
3.对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
function Fn() {//内部语句:this.prototype={}
}
//1.每个函数function都有一个prototyp,即显示原型,默认指向空的object对象
console.log(Fn.prototype)
//2.每个实例对象都有一个__proto__,称为隐式原型
var fn = new Fn()//内部语句:this.__proto__=Fn.prototype
console.log(fn.__proto__)
//3.对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显示原型的值
console.log(Fn.prototype===fn.__proto__)//true
//给原型添加方法
Fn.prototype.test = function () {
console.log('test()')
}
fn.test()
4.内存结构
5.总结:
*函数的prototype属性:在定义函数时自动添加的,默认值是一个空object对象
*对象的__proto__属性:创建对象时自动添加的,默认值为构造函数的prototype属性值
*程序员能直接操作显式原型,但不能直接操作隐式原型(ES6之前)
原型链
1.原型链
访问一个对象的属性时,
–先沿着自身属性中查找,找到返回
–如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回
–如果最终没找到,返回undefined
别名:隐式原型链
作用:查找对象的属性(方法)
所有实例对象的隐式原型等于function的显式原型
函数的显式原型指向的对象默认是空object实例对象(但object不满足)
console.log(Fn.prototype instanceof Object) //true
console.log(Object.prototype instanceof Object) //false
console.log(Function.prototype instanceof Object) //true
所有函数都是Function的实例(包含Function)
Function的显式原型等于其隐式原型
console.log(Function.__proto__===Function.prototype) //true
Object的原型对象是原型链尽头
console.log(Object.prototype.__proto__) //null
Tips:
1.读取对象的属性值时:会自动到原型链中查找
2.设置对象的属性时:不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加此属性并设置其值
3.方法一般定义在原型中,属性一般用过构造函数定义在对象本身上
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.setName = function (name){
this.name = name
}
var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Bob')
console.log(p1)
var p2 = new Person('Jack', 12)
p2.setName('Cat')
console.log(p2)
console.log(p1.__proto__===p2.__proto__)//true
探索instanceof
1.instanceof是如何判断的?
–表达式:A instanceof B
–如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false
2.Function是通过new自己产生的实例
console.log(Object instanceof Function) //true
console.log(Object instanceof Object) //true
console.log(Function instanceof Function) //true
console.log(Function instanceof Object) //true
function Foo() {
}
console.log(Object instanceof Foo) //false
题
题1
function A () {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)//1, undefined, 2, 3
题2
function F (){}
Object.prototype.a = function(){
console.log('a()')
}
Function.prototype.b = function(){
console.log('b()')
}
var f = new F()
f.a()//a()
f.b()//undefined
F.a()//a()
F.b() //b()
执行上下文与执行上下文栈
变量提升与函数提升
1.变量声明提升(先与函数)
–通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到
–值:undfined
2.函数声明提升
–通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
–值:函数定义(对象)
3.问题:变量提升和函数提升是如何产生的?
执行上下文
1.代码分类(位置)
–全局代码
–函数代码
2.全局执行上下文
–在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
–对全局数据进行预处理(添加为window的方法或属性)
–var定义的全局变量
–函数声明定义的函数
–this =》赋值(window)
–开始执行全局代码
3.函数执行上下文
–在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)
–对局部数据进行预处理
–形参变量 =》赋值(实参)=》添加为执行上下文的属性
–arguments =》赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
–var定义的局部变量 =》undefined , 添加为执行上下文的属性
–function声明的函数 =》赋值(fun),添加为执行上下文的方法
–this =》赋值(调用函数的对象)
–开始执行函数体代码
//1.进入全局执行上下文
var a = 10
var bar = function (x) {
var b = 5
foo(x + b) //3.进入foo执行上下文
}
var foo = function (y) {
var c = 5
console.log (a + c + y)
}
bar(10) //2.进入bar函数执行上下文
Tips:
1.全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
后进先出
题
依次输出:
globel begin: undefined
foo() begin: 1
foo() begin: 2
foo() begin: 3
foo() end: 3
foo() end: 2
foo() end: 1
global end: 1
整个过程产生5个执行上下文
console.log('globel begin:'+ i)//undefined
var i=1
foo(1)
function foo(i){
if (i == 4) {
return;
}
console.log('foo() begin:' + i)//1
foo(i + 1);//递归调用:在函数内部调用自己
console.log('foo() end:' + i)
}
console.log('global end:' + i)
测试题1: 先执行变量提升,再执行函数提升
function a(){}
var a;
console.log(typeof a)//'function'
测试题2:
if (!(b in window)){
var b = 1;
}
console.log(b)//undefined
测试题3:
var c = 1
function c(c){
console.log(c)//2
}
c(2)//报错:c不是一个函数
/*实际执行顺序
var c
function c(c){
console.log(c)
}
c = 1
c(2)
*/