- 博客(10)
- 资源 (13)
- 收藏
- 关注
转载 十道海量数据处理面试题与十个方法大总结
海量数据处理:十道面试题与十个海量数据处理方法总结作者:July、youwang、yanxionglu。时间:二零一一年三月二十六日说明:本文分为俩部分,第一部分为10道海量数据处理的面试题,第二部分为10个海量数据处理的方法总结。本文之总结:教你如何迅速秒杀掉:99%的海量数据处理面试题。有任何问题,欢迎随时交流、指正。出处:http://blog.csdn.net/v_
2012-03-31 15:56:05 599
转载 教你如何迅速秒杀掉:99%的海量数据处理面试题
作者:July出处:结构之法算法之道blog http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693#前言 一般而言,标题含有“秒杀”,“99%”,“史上最全/最强”等词汇的往往都脱不了哗众取宠之嫌,但进一步来讲,如果读者读罢此文,却无任何收获,那么,我也甘愿背负这样的罪名,:-),同时,此文可以看做是对这篇文章:十
2012-03-31 15:39:46 543
原创 Ogre 获取实体顶点和索引
bool added_shared = false; size_t current_offset = 0; size_t shared_offset = 0; size_t next_offset = 0; size_t index_offset = 0; size_t index_count = 0; size_t vertex_count = 0; MeshPtr
2012-03-30 16:57:00 795
原创 Ogre 线框模型
Ogre渲染模式:平面(solid)、线框(wireframe)、定(point)Ogre中可以把某单个物体以线框模式显示,方法有两种:1、直接更改材质文件(material),在pass中设置此种材质的渲染模式为线框模式:polygon_mode 例如:material Material_#47/polagrel1{ technique {
2012-03-30 16:52:24 1420
转载 渲染通路(Pass)
出自Ogre3D开放资源地带3.1.2 渲染通路(Pass)一个渲染通路就是几何问题里的一次渲染;一个带有一整套渲染属性的渲染API的一次调用。一个技术可以包含有1到16个渲染通路,当然,渲染通路用得越多,技术在渲染的时候开销越大。为了清楚识别使用的到底是哪个渲染通路,渲染通路常常被起个名字,当然,也可以不起,名字并不是必需的。脚本中没有名字的渲染通路将会以渲染通路索引号为名。例如:在
2012-03-30 16:33:30 1120
原创 C++函数atoi,itoa 的实现
1.//整数转换成字符串itoa函数的实现 #include "stdafx.h" #include using namespace std; void itoaTest(int num,char str[] ) { int sign = num,i = 0,j = 0; char temp[11]; if(sign { num = -num
2012-03-30 14:05:42 569
转载 从3Dmax导出动画文件
在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。安装后,看以看到在主菜单栏中有:从3Dmax导出动画文件" alt="OGRE手札-31 从3Dmax导出动画文件" src="http://hi
2012-03-28 12:47:57 3978
转载 节点的删除 - 同时删除所有绑定在节点上的对象
1.关于节点的删除: 1.分析: 0.SceneManager从节点列表中删除节点 1.要从父节点中删除该节点. 2.基于Ogre设计的设计.SceneNode没有提供销毁movableObject对象的函数.但是有解绑与遍历movable的能力.此问题简单为解绑movable 3.节点上一般都拥有一系列的MovableObject对象.绑定在其上的
2012-03-26 10:39:27 686
转载 C++中int到string的转换
1、int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... ); 例如:Cpp代码int ss; char temp[64]; string str; ss = 1000; sprintf(temp, "%d", ss); st
2012-03-25 21:25:29 521
原创 收集站
博客 1、http://blog.csdn.net/tulun2、http://hi.baidu.com/zala%5Fathrun/blog/category/Ogre3、痞子龙3D编程
2012-03-20 19:34:49 634
MRPC数据集,训练集、验证集
2023-03-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人