面经-数据结构

面试题

面试题:面向对象设计7大原则

  1. 接口隔离:一个类对另一个类的依赖建立在最小的接口
  2. 依赖倒置:高层模块不能依赖底层模块
  3. 里氏替换:使用子类替换父类后,代码正常执行
  4. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
  5. 迪米特原则:类于类之间尽量少的
  6. 单一职责:类的功能要单一
  7. 组合/聚合复用原则:尽量使用组合和聚合关系

单例模式有几种

单例模式主要分为:饿汉单例、懒汉单例

  • 饿汉单例:创建时即创建对象,缺点对象存在时间过长,如果运行期间未使用该单例造成资源浪费
  • 懒汉单例:延迟对象的创建到第一次使用,减少系统性能开销

饿汉单例不存在线程不安全的情况,懒汉存在线程不安全的情况

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    public static getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance == null)instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}

概述

设计模式主要有23种,这23种又主要分为创建型、结构型、行为型

创建型

工厂模式

作用

创建者和调用者分离,调用者可以不用关心对象如何创建

简单工厂

public class CarFactory {
    public Car getCart(String carName){
        if("宝马".equals(carName)){
            return new BaomaCar();
        }else if("奥迪".equals(carName)){
            return  new Aodi(); 
        }
        return null;
    }
}

缺点

很明显,简单工厂不容易扩展,当想要在工厂中加一种车型时,只能修改原有的代码。

工厂方法

将工厂抽成接口,每个产品有不同的工厂,扩展时只需要在调用处修改即可

package com.sy.offer.week13;

/**
 * @author 沈洋 邮箱:1845973183@qq.com
 * @create 2022/1/21-14:12
 **/
// 工厂接口
public interface CarFactory {
    public Car getCar();
}
// 宝马汽车的工厂
class BaomaFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Baoma();
    }
}
// 奥迪汽车的工厂
class AodiFactory implements CarFactory{

    @Override
    public Car getCar() {
        return new Aodi();
    }
}
// 消费者
class Consumer{
    public void test(){
        Car car1 = new BaomaFactory().getCar();
        Car car2 = new AodiFactory().getCar();
    }
}

缺点

工厂方法解决了简单工厂扩展困难的问题, 在扩展时不需要修改原有的代码,但是需要定义的类变多了,结构更复杂

抽象工厂

抽象工厂是对工厂的抽象,抽象工厂不关注产品如何创建,只关注定义,由具体的工厂实现。

一般用于一个产品簇

缺点

抽象工厂如果发生变化,将修改大量的代码

单例设计模式

  • 一个类在任何情况下都绝对只有一个实例
  • 提供全局访问点
  • 例如ServletContext、ServletContextConfig、ApplicationContext,数据库连接池。

饿汉式单例

类加载时,即初始化,并且创建单例对象。

适用于单例较少的情况

SpringIoC容器ApplicationContext就是典型的饿汉单例模式。

优点:

  • 因为在线程还没出现时就创建了对象,所以是 线程安全的;
  • 没有加锁,执行效率高

缺点:

  • 运行期间一直占用内存,不使用时浪费内存。

实现饿汉单例

实现一:

public class HungrySingleton {
    //先静态、后动态
    //先属性,后方法
    //先上后下
    private static final HungrySingleton hungrySingleton = new HungrySingleton();
    private HungrySingleton() {
    }
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return hungrySingleton;
    }
}

实现二:

public class HungrySingleton {
    private static HungrySingleton hungrySingleton;
    static {
        hungrySingleton =  new HungrySingleton();
    }
    private HungrySingleton(){};
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return hungrySingleton;
    }
}

懒汉式单例模式

  • 不是线程安全的

  • 被外部类调用时内部类才会加载

public class LazySimpleSingleton {
    private static LazySimpleSingleton lazySimpleSingleton = null;
    private LazySimpleSingleton() {
    }
    public static LazySimpleSingleton getInstance(){
        if(lazySimpleSingleton==null) lazySimpleSingleton=new LazySimpleSingleton();
        return lazySimpleSingleton;
    }

}

普通锁

public class LazySimpleSingleton {
    private static LazySimpleSingleton lazySimpleSingleton = null;
    private LazySimpleSingleton() {
    
    }
    public synchronized static LazySimpleSingleton getInstance(){
        if(lazySimpleSingleton==null) lazySimpleSingleton=new LazySimpleSingleton();
        return lazySimpleSingleton;
    }
}

双检锁

上述方法仍存在问题,加锁之后线程多了会对CPU造成压力,使用双重检查锁

不对整个类上锁,而只是针对getInstance()方法,增加了性能。

public class LazySimpleSingleton {
    private volatile static LazySimpleSingleton lazySimpleSingleton = null;
    private LazySimpleSingleton() {
    }
    public static LazySimpleSingleton getInstance(){
        if(lazySimpleSingleton==null) {
            synchronized (LazySimpleSingleton.class){
                if(lazySimpleSingleton==null) lazySimpleSingleton=new LazySimpleSingleton();
            }
        }
        return lazySimpleSingleton;
    }
}

内部类

//这种形式兼顾饿汉式单例模式的内存浪费问题和synchronized的性能问题
//完美屏蔽了这两个缺点
public class LazyInnerClassSingleton {
    //使用LazyInnerClassGeneral的时候,默认会先初始化内部类
    //如果没使用,则内部类时不加载的

    private LazyInnerClassSingleton() {
    }
    //static是为了使单例的空间共享,保证这个方法不会被覆写、重载
    public static final LazyInnerClassSingleton getInstance(){
        //在返回结果以前,一定会先加载内部类
        return LazyHolder.LAZY;
    }
    //默认不加载
    private static class LazyHolder{
        private static final LazyInnerClassSingleton LAZY = new LazyInnerClassSingleton();
    }
}

注册式单例设计模式

实现一、枚举式
  • 将 每一个实例都登记到一个地方,以唯一标识符获取
  • 分两种模式:①枚举式单例 ②容器里式单例

枚举单例模式,由于枚举在JDK语法的特殊性及反射为枚举做的保护。使得枚举单例做为推荐的单例实现方法。

public enum  EnumSingleton {
    INSTANCE;
    private Object data;
    private Object getData() {
        return data;
    }
    public void setData(Object data){
        this.data = data;
    }
    public static EnumSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}
实现二、容器式单例
  • 使用广泛,但非线程安全。
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class ContainerSingleton {
    private ContainerSingleton(){}
    private static Map<String,Object> ioc = new ConcurrentHashMap<String,Object>();
    private static Object getBean(String className){
        synchronized (ioc){
            if(!ioc.containsKey(className)){
                Object obj = null;
                try {
                    obj = Class.forName(className).newInstance();
                    ioc.put(className,obj);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return obj;
            }else {
                return ioc.get(className);
            }
        }
    }
}

破坏单例模式

反射破坏单例模式
  • 通过反射机制可以得到一个新的实例,这样就破坏了单例模式的概念。

测试问题:

package com.sy.day2.t5;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;

public class LazyInnerClassSingletonTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Class<?> clazz = LazyInnerClassSingleton.class;
            //通过反射获取私有的构造方法
            Constructor c = clazz.getDeclaredConstructor(null);
            //强制访问
            c.setAccessible(true);
            //暴力初始化
            Object o1 = c.newInstance();
            //调用了两次构造方法,相当于“new”了两次
            Object o2 = c.newInstance();
            System.out.println(o1==o2);
        } catch (NoSuchMethodException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InvocationTargetException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

解决:在构造方法中加入逻辑判断,单例对象为空时抛出异常

package com.sy.day2.t5;
//这种形式兼顾饿汉式单例模式的内存浪费问题和synchronized的性能问题
//完美屏蔽了这两个缺点
public class LazyInnerClassSingleton {
    //使用LazyInnerClassGeneral的时候,默认会先初始化内部类
    //如果没使用,则内部类时不加载的

    private LazyInnerClassSingleton() {
        if(LazyHolder.LAZY!=null){
            throw new RuntimeException("不允许创建多个实例");
        }
    }
    //static是为了使单例的空间共享,保证这个方法不会被覆写、重载
    public static final LazyInnerClassSingleton getInstance(){
        //在返回结果以前,一定会先加载内部类
        return LazyHolder.LAZY;
    }
    //默认不加载
    private static class LazyHolder{
        private static final LazyInnerClassSingleton LAZY = new LazyInnerClassSingleton();
    }
}
反序列化破坏单例模式

问题:对象序列化存入磁盘后,下次进行反序列化时,如果不加限制反序列化所得到的对象与当前对象并不相同,违背了单例设计模式。

测试:

package com.sy.day2.t5;

import java.io.Serializable;

public class SeriableSingleton implements Serializable {
    //序列化就是把内存中的状态通过转换成字节码的形式
    //从而转换一个I/O流,写入其他地方(可以是磁盘,网络I/O)
    //内存中的状态持久化

    //反序列化就是将持久化的字节码内容转换成I/O流
    //通过I/O流的读取,进而将读取的内容转换为Java对象
    //转换过程中会重新创建对象(相当于重新new一个对象)
    public final static SeriableSingleton INSTANCE = new SeriableSingleton();

    private SeriableSingleton() {}
    public static SeriableSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}
package com.sy.day2.t5;

import java.io.*;

public class SeriableSingletonTest {
    public static void main(String[] args) {
        SeriableSingleton s1 = null;
        SeriableSingleton s2 = SeriableSingleton.getInstance();
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            fos = new FileOutputStream("SeriableSingleton.obj");
            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
            oos.writeObject(s2);
            oos.flush();
            oos.close();

            FileInputStream fis = new FileInputStream("SeriableSingleton.obj");
            ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
            s1 = (SeriableSingleton) ois.readObject();
            ois.close();

            System.out.println(s1);
            System.out.println(s2);
            System.out.println(s1==s2);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

解决:实现Serializable接口,增加readResolve方法

package com.sy.day2.t5;

import java.io.Serializable;

public class SeriableSingleton implements Serializable {
    //序列化就是把内存中的状态通过转换成字节码的形式
    //从而转换一个I/O流,写入其他地方(可以是磁盘,网络I/O)
    //内存中的状态持久化

    //反序列化就是将持久化的字节码内容转换成I/O流
    //通过I/O流的读取,进而将读取的内容转换为Java对象
    //转换过程中会重新创建对象
    public final static SeriableSingleton INSTANCE = new SeriableSingleton();

    private SeriableSingleton() {}
    public static SeriableSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
    private  Object readResolve(){
        return INSTANCE;
    }
}

注:虽然解决了单例设计模式被破坏的问题,但实际上是实例化了两次,只是readResolve方法覆盖了第一次的对象。

建造者模式

将复杂的对象创建步骤分散,按一定步骤调用方法将对象创建出来lombok的Builder注解就是典型的建造者模式

使用静态内部类来实现

public class User {
    private String name;
    private Integer age;
	
	public User(String name, Integer age) {
    	this.name = name;
    	this.age = age;
	}
 
    public static User.UserBuilder builder() {
        return new User.UserBuilder();
    }
 
    public String getName() {
        return this.name;
    }

    public Integer getAge() {
        return this.age;
    }
 
    public String toString() {
        return "User(name=" + this.getName() + ", age=" + this.getAge() + ")";
    }
 
    public static class UserBuilder {
        private String name;
        private Integer age;

        UserBuilder() {
        }

        public User.UserBuilder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        public User.UserBuilder age(Integer age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public User build() {
            return new User(this.name, this.age);
        }

        public String toString() {
            return "User.UserBuilder(name=" + this.name + ", age=" + this.age + ")";
        }
    }
}

原型模式

以一个对象为模板,创建新的对象,使用clone方法等实现

使用clone方法必须要实现Cloneable接口,否者在调用时会报错

并且这里涉及到浅拷贝和深拷贝的问题

结构型模式

适配器模式

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,Adapter模式使得原本不兼容的接口可以一起工作

适配器模式主要分三个类:待转换的类、适配器类、目标类

适配器的目的就是将待转换的类转换成目标类

行为型

模板模式

模板模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)

提供一个抽象模板,方法的调用在父类中进行,子类实现小的方法。由父类关键方法调用

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
 
   //模板
   public final void play(){
 
      //初始化游戏
      initialize();
 
      //开始游戏
      startPlay();
 
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}
public class Football extends Game {
 
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
 
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
 
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

策略模式

一个类的行为或其算法可以在运行时更改

策略模式 | 菜鸟教程 (runoob.com)

// 策略接口
public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

// 定义策略一 
class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
// 定义策略二
class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

// 实际调用策略的类
class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
   // 动态改变strategy即可实现动态修改策略
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

shenyang1026

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值