哥伦布编码和解码 指数哥伦布码(Exponential-Golomb code, 即Exp-Golomb code)压缩编码方法过程:用来表示非负整数的k阶指数哥伦布码可用如下步骤生成:1. 将数字以二进制形式写出,去掉最低的k个比特位,之后加1。2. 计算留下的比特数,将此数减一,即是需要增加的前导零个数。 3.将第一步中去掉的最低k个比特位补回比特串尾部。例如将:十进制:10 编
h264解码时的AVCDecoderConfigurationRecord 与 CodecPrivateData 计算 AVCDecoderConfigurationRecord 得到 CodecPrivateData 数据(只有第一帧需要);计算 NALUs 得到帧数据。 计算 AVCDecoderConfigurationRecord 得到 CodecPrivateData 数据H.264 视频流的 CodecPrivateData 实际上就是 AVCDecoderConfig
I 帧和 IDR 帧的区别: I 帧和 IDR 帧的区别:I和IDR帧都是使用帧内预测的。它们都是同一个东西而已,在编码和解码中为了方便,要首个I帧和其他I帧区别开,所以才把第一个首个I帧叫IDR,这样就方便控制编码和解码流程。IDR帧的作用是立刻刷新,使错误不致传播,从IDR帧开始,重新算一个新的序列开始编码。而I帧不具有随机访问的能力,这个功能是由IDR承担。IDR会导致DPB(DecodedPictureBuff
H264 -3 NALU详解 h264 -3 Nalu详解1.引言H.264的主要目标:1.高的视频压缩比2.良好的网络亲和性解决方案:VCL video coding layer 视频编码层NAL network abstraction layer 网络提取层VCL:核心算法引擎,块,宏块及片的语法级别的定义NAL:片级以上的语法级别(如序列参数集和图像参数集
I帧 B帧 p帧 IDR帧的区别 源地址:http://blog.csdn.net/sphone89/article/details/8086071IDR(Instantaneous Decoding Refresh)--即时解码刷新。 I帧:帧内编码帧是一种自带全部信息的独立帧,无需参考其它图像便可独立进行解码,视频序列中的第一个帧始终都是I帧。 I和IDR帧都是使用帧内预测的。它们都是
图文详解YUV420数据格式 YUV格式有两大类:planar和packed。对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。 YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chro
H264--2--语法及结构 原地址:http://blog.csdn.net/yangzhongxuan/article/details/8003494名词解释场和帧 : 视频的一场或一帧可用来产生一个编码图像。在电视中,为减少大面积闪烁现象,把一帧分成两个隔行的场。片: 每个图象中,若干宏块被排列成片的形式。片分为I片、B片、P片和其他一些片。
MP4Box常用命令 1. 下载地址 GPAC下载地址:http://gpac.wp.mines-telecom.fr/downloads/ 参考文档:MP4Box使用命令大全2. 如何查看帮助 1) mp4box -h 查看mp4box中的所有帮助信息 2) mp4box -h general 查看mp
windows下编译ffmpeg 环境配置 MinGW 全称叫Minimalist GNU for windows,是一套Windows环境下GNU编译组件的接口,通俗的可以说是Win上的gcc。比起MinGW,也许那只企鹅CygWin更加著名一些,但事实上两者是完全不同的东西。CygWin在Win上模拟一套Linux环境,使用Win的存储系统,编译的却是Linux环境下的程序,和虚拟机比
unicode下各种类型转换,CString,string,char*,int,char[] 把最近用到的各种unicode下1、string转CStringstring a=”abc”; CString str=CString(a.c_str()); 或str.format("%s", a.c_str()) 2、int转CString Int a;CString
非阻塞Connect对于select时应注意问题 挺好的文章, 拿过来学习一下。 对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backlog);进行监听。此时服务器socket允
线程调度算法 我们可能经常会用到 Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题:假设现在是 2012-12-16 3:37:40,如果我调用一下 Thread.Sleep(1000) ,在 2012-12-16 3:37:41 的时候,这个线程会 不会被唤醒?某人的代码中用了一句看似莫明其妙的话:Sleep(0) 。既然是 Slee
FFmpeg 获取h264裸码流 有时候我们需要获取h264裸码流进行分析。本文介绍如何通过FFmpeg 获取h264 码流。获取到的h264码流文件 可以直接通过vlc 等播放器直接播放。如下图 是通过WinHex工具 分析的一个h264文件ffmpeg 获取h264 思路如下:1,写4位头(00,00,00,01)2,写sps3,写4位头(00,00,00,01)4,写pps
FFmpeg 获取H264流中的sps pps H.264的SPS和PPS串,包含了初始化H.264解码器所需要的信息参数,包括编码所用的profile,level,图像的宽和高,deblock滤波器等。(1)avcC的数据结构:aligned(8) class AVCDecoderConfigurationRecord { unsigned int(8) configurationVersion = 1; unsign