3ds Max 2026 新增功能解析:性能与创作的全面革新

Autodesk 3ds Max 2026 版本聚焦于性能优化、跨平台协作与智能化工具升级,为影视动画、游戏开发及建筑可视化领域提供了多项突破性功能。以下是其核心改进的全面解析:


一、视口性能与交互体验

1. Hydra 2.0 视口渲染引擎

Hydra 2.0 显著提升了复杂场景的实时预览流畅度,尤其在处理高精度模型和粒子系统时,响应速度提升约 30%。新增对 USD(通用场景描述)格式 的原生支持,实现与 Maya、Houdini 等工具的无缝协作,支持分层管理和实时参数调整。

2. AI 降噪采样器

结合 Arnold 与 V-Ray 渲染器,AI 降噪功能可在交互式渲染中快速消除噪点,测试渲染时间平均缩短 40%。用户可实时对比降噪前后的效果,优化预览质量。


二、建模与资产管理

1. 参数化布尔运算增强

ProBoolean 工具支持非破坏性编辑,用户可在布尔操作后随时调整运算模式(如并集、交集),且生成的拓扑结构更稳定,减少破面与几何错误。

2. 智能资产管理与 AI 标记

AI 自动分析模型、材质属性并生成标签,支持按关键词快速筛选资产。改进的“场景资源管理器”新增分类标签(如“灯光”“角色模型”),支持拖拽式管理,提升资源整理效率。

3. 顶点焊接修改器扩展

新增对样条线对象的支持,用户可快速合并开放顶点并修复未闭合的样条线,同时保留可编辑性与程序化特性,简化几何优化流程。


三、动画与绑定效率优化

1. AI 辅助运动轨迹预测

AI 可基于起始与结束关键帧自动生成中间帧,减少手动 K 帧工作量,尤其适用于角色动画与机械运动。支持通过“预测强度”滑块调整补间平滑度。

2. GPU 加速粒子缓存

粒子模拟速度提升 4 倍,支持烟雾、火焰等特效的实时回放。启用 GPU 加速后,大规模粒子场景的处理效率显著提高。

3. 蒙皮权重绘制热键优化

新增快捷键 B,可在绘制模式与骨骼选择模式间快速切换,简化角色绑定流程。


四、渲染与管线集成

1. Arnold 渲染器升级

集成 Arnold 7.4.0 版本,新增 transmission_shadow_density 参数,优化玻璃等透明材质的阴影真实感。结合 AI 降噪,渲染时间平均缩短 30%。

2. USD 插件深度整合

USD 0.10 版本新增图层编辑器与灯光链接功能,支持分层管理场景元素并导出为通用格式,适配影视工业化流程。插件现与 3ds Max 捆绑,无需单独安装。


五、工作流程与细节优化

1. 保留堆栈位置功能

修改器堆栈新增开关,切换对象后自动定位至上一次编辑的修改器,避免重复查找。

2. 创建面板对象搜索

在命令面板的“创建”选项卡中,输入关键词(如“矩形”)可快速定位对象,支持模糊匹配,提升操作效率。

3. 三点创建矩形方法

新增非世界对齐直角创建方式,用户可通过三个点自由定义矩形角度,扩展样条线设计的灵活性78。


3ds Max 2026 通过 Hydra 2.0 引擎、AI 辅助工具 及 USD 深度集成,全面提升了建模、动画与渲染效率。其核心亮点包括:

  • 性能飞跃:视口流畅度、粒子模拟速度与渲染效率的显著提升;

  • 智能化升级:AI 驱动的中间帧生成、资产管理与降噪技术;

  • 跨平台协作:USD 格式支持与多软件无缝互通。

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