微模块机房效果图制作|场景创建过程详细步骤

    有很多朋友私下问我,这个机房微模块效果图怎么才能制作的又快又好?这个今天抽出时间,专门写一下这个过程。大致分为六步:前期图纸整理部分,建模部分,材质部分,灯光部分及渲染,后期。
    前期图纸:这个拿过来CAD机房图纸之后,一定要仔细整理好不必要的部分,删减掉辅助线,填充块,标准,尺寸等,保留设备,如机柜位置,UPS,操作台等需要体现部分的元素。然后一键清理,接着复制。
    建模部分:打开三维软件(如su,C4D,max,)直接一键粘贴,后塌陷所有线条,一件归零,Z轴低一点,要不然建模画辅助线的时候会和CAD线条重合,时隐时见,所以z轴我们一般设置-50,不过因为我们有编写的脚本,所以一键就可以完成。总之,就是粘贴,合并塌陷,归零及冻结。点击以下,便可以节省好几步。
    建模同样也是如此,墙体,窗户,门,其他结构造型,全都可以用插件来完成,除非是较为复杂的造型,这样才能较大程度的节省时间,提高效率。所以说,平常学习以下脚本编写还是对自己非常有利的。
    材质,同样也是一键。如果做的多了,可以把每个材质编写一个脚本,不是设置材质球,是单一脚本,如彩钢板,静电地板,金属烤漆,规格1200mm*2400mm等,这些编写好,一键就可以赋予。时间就是这样节省出来的。例如场景有五十个物体,我直接点击五十下就可以完成,如果一个一个操作,没有个把小时左右,很难完成。因为材质调节好还需要测试,所以时间都浪费了。
灯光,更是简单,一张效果好坏与否,它占的比重很大。这个因为每个公司都有自己的诀窍,我们同样编写几乎每个场景都能公用的灯光,所以一分钟之内便可以生成通用灯光。
    不过,如果大家有需求,我们下一期可以写一篇灯光的一键生成教程,这个较为繁琐。因为需要编程。
 其他渲染及后期,都是小白的基础,这里不再赘述了。专注机房弱电微模块效果图设计多年。

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