WebRTC基础实践 - 8. 集成对等通信和信令服务

本节内容

在本节课程中, 我们将学习以下内容:

  • 在Node.js平台, 通过Socket.IO来启动信令服务。
  • 用信令服务交换WebRTC客户端之间的元数据(metadata)。

本节的完整版代码位于 step-05 文件夹中。

更新HTML和JavaScript代码

更新 index.html 文件, 内容如下:

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <title>Realtime communication with WebRTC</title>
  <link rel="stylesheet" href="/css/main.css" />
</head>

<body>
  <h1>Realtime communication with WebRTC</h1>
  <div id="videos">
    <video id="localVideo" autoplay muted></video>
    <video id="remoteVideo" autoplay></video>
  </div>
  <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
  <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
  <script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>

step-05/js/main.js 文件复制为 js/main.js

启动Node.js

如果没有执行上一节的操作, 需要在 step-05目录下, 或者工作目录下, 安装相应的依赖, 命令如下:

npm install

安装完成后, 需要启动 Node.js 服务器, 在work目录下执行命令:

node index.js

请确保 index.js 中的内容包含了前一节介绍的 Socket.IO 部分。更多Node.js和Socket.IO的内容, 请参考 7_Set_up_signaling_service.md

服务器启动完成后, 请打开浏览器, 输入地址, 如: http://localhost:8080

然后继续打开第二个标签页/新窗口, 输入地址: http://localhost:8080。 则页面中会显示两个video元素, 第一个展示 getUserMedia() 获取到的本地视频,第二个则展示 RTCPeerconnection 传输过来的远程视频。

因为程序逻辑简单, 如果刷新或者关闭了客户端标签页, 则需要重启 Node.js 才能继续使用。

相关的日志信息, 可以在浏览器控制台中查看。

练习与实践

  1. 本应用只支持一对一视频。请修改设计方案, 以支持多人使用同一聊天室。
  2. 示例中的房间号硬编码为 cnc。有什么方法可以使用其他房间号呢?
  3. 用户怎样才能分享他的房间号? 请尝试一种分享房间号的办法。
  4. 尝试改进这个应用。

内容回顾

在本节课程中, 我们学习了:

  • 在Node.js平台, 通过Socket.IO来启动信令服务。
  • 用信令服务交换WebRTC客户端之间的元数据(metadata)。

本节的完整版代码位于 step-05 文件夹中。

提示

  • WebRTC相关的统计和调试信息, 请访问: chrome://webrtc-internals。
  • 可以访问 https://test.webrtc.org/ 来检查本地环境, 比如摄像头和麦克风等等。
  • 如果碰到奇怪的缓存问题, 可以尝试以下步骤:
  • 强制刷新浏览器, 比如 CTRL+F5, 或者按住ctrl键, 并单击刷新按钮。
  • 重启计算机或者浏览器
  • 执行清理npm缓存的命令: npm cache clean

后续内容

下一节, 我们将学习如何拍照, 并发送给另一个客户端。

原文链接: https://codelabs.developers.google.com/codelabs/webrtc-web/#7

翻译人员: 铁锚 - https://blog.csdn.net/renfufei

翻译日期: 2018年08月27日

WebRTC基础实践 系列文章目录如下:

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WebRTC 简介 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。 虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native、高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用。很长一段时间内WebRTC是业界能免费得到的唯一高品质实时音视频通讯技术。 为什么需要 WebRTC 开发者教程? 虽然WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳的音/视频引擎,十分先进的codec,且包含了使用STUN、ICE、TURN、RTP-over-TCP的关键NAT和防火墙穿透等众多门槛并不低的技术。抛开音视频技术本身的复杂性外,要想找到合适的资料、完整的代码和库、配合合适的IDE和辅助工具能正常地实现编译和安装都非常的不容易,而这还只是个开始。没有靠谱的教程,你该怎么开始?那么地坑等在那,难道你打算一个一个趟过去? 本《WebRTC基础开发者教程》主要讲了什么 本文中提供下载的《WebRTC基础开发者教程》将以一个初学者的角度,从0开始逐步引导你掌握WebRTC开发的方方面面(当然,教程中更多的是操作性的内容,具体到技术原理和实现,显然不是本教程的讨论范畴)。 《WebRTC基础开发者教程》目录 1 工具 1.1 depot_tools 1.1.1 目标 1.1.2 Chromium 1.1.3 使用说明在这儿 1.1.4 下载 1.1.5 使用 1.1.6 具体使用例子 1.2 Gyp工具 1.3 Python工具 1.4 本地集成开发环境(IDE ) 1.4.1 Visual studio 1.4.2 Kdevelop 1.4.3 Eclipse 2 Webrtc 2.1 下载、编译 2.1.1 Windows下 2.1.2 ubuntu下编译 2.1.3 编译Android(只能在 linux 下) 3 webrtc开发 3.1 开发P2P视频软件需要处理的问题 3.1.1 用户列的获取、交换、信令的交换 3.1.2 P2P通信 3.1.3 多媒体处理 3.2 webrtc架构 3.2.1 WebRTC架构组件介绍 3.2.2 WebRTC核心模块API介绍 3.2.3 webRTC核心API详解 4 Libjingle详细介绍 4.1 重要组件 4.1.1 信号 4.1.2 线程和消息 4.1.3 名称转换 4.1.4 SSL支持 4.1.5 连接 4.1.6 传输,通道,连接 4.1.7 候选项 4.1.8 数据包 4.2 如何工作 4.2.1 Application模块 4.2.2 XMPP Messaging Component 模块 4.2.3 Session Logic and management commponent 模块 4.2.4 Peer to peer Component 模块 4.2.5 其他 4.3 建立libjingle应用程序 5 代码分析 5.1 音频通道建立过程 5.2 音频接收播放过程 5.3 视频接收播放过程 6 协议 6.1 XMPP协议 6.1.1 原理介绍 6.1.2 XMPP 协议网络架构 6.1.3 XMPP 协议的组成 6.1.4 Xmpp介绍 6.1.5 协议内容 6.2 Stun协议 6.2.1 P2P实现的原理 6.2.2 P2P的常用实现 6.2.3 Stun URI 6.2.4 内容 6.2.5 中文内容 6.2.6 开源服务器 6.2.7 公开的免费STUN服务器 6.3 Turn协议 6.3.1 概念 6.3.2 Turn uri 6.3.3 开源服务器工程 6.3.4 开源库 6.4 交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment) 6.4.1 IETF规格 6.4.2 开源工程 6.5 XEP-0166 Jingle 6.5.1 绪论 6.5.2 需求 6.6 Sctp协议 6.7 Rtp协议 7 附件 7.1 Gyp工具 7.2 Google test程序 7.3 Webrtc库介绍 7.4 webrtc代码相关基础知识 7.5 STUN和TURN技术浅析 7.6 基于ICE的VoIP穿越NAT改进方案 7.7 ubuntu安装使用stuntman 7.8 一个开源的ICE库——libnice介绍 7.9 4种利用TURN穿越对称型NAT方案的设计与实现 7.10 基于ICE方式SIP信令穿透Symmetric_NAT技术研究

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