鸿蒙开发之ArkUI 界面篇 三十 综合案列-生肖卡抽奖

打开的时候,界面是这样子的:

6个生肖卡是6张图片,'立即抽卡'是Button,仔细观察,生肖卡列之间的距离是相等的,生肖卡和“立即抽卡的”的关系是垂直的关系,每一张生肖卡是图片,如果单纯的界面,不考虑扩展的话,Colum+两个Row,每个Row三张图片也能实现静态界面,但是这样的缺点是扩展不够好,比如要增加到12呢?界面改动会大很多,如果是ForEach遇到3的倍数就换行呢?那如果界面改成每列两个也是改动比较大的,感觉用Flex也能实现Flex的缺点是拐弯的地方不不好控制,鸿蒙提供了Grid组件,原来如下图:

感谢 学前端的小朱:鸿蒙开发中的Grid布局_鸿蒙grid-CSDN博客,这篇文章有详细的介绍

功能2,当抽中一个生肖卡的时候,右上角会有红圈加文字提示,这种的话鸿蒙提供了Badge组件,语法是Badge({Badge的属性}){需要显示提示的组件},按照面向对象的编程思想,每个item有图片地址和抽中的次数两个属性,对象定义为:

每一项的实例化并加入到数组中,下图:

这里文件末尾用数字命名的原因是:抽奖的本质是随机产生1到6的数字,产生的数字是多少就抽中谁,每一个都集齐了才能获得奖励,抽中了哪一项会弹框提示,如下图:

做过Android开发的同学第一印象包括我想到的估计是dialog或者是FramLayout来实现,鸿蒙中有么有dialog我目前还不清楚,但是我知道要实现FramLayout的效果,需要使用zIndex,那我们首先把这个界面做好,不显示,点击的手让他显示出来,Android中不显示使用的Gone或者是invisible这里的实现是透明度+缩放动画+zIndex来实现的,也就是开始的时候是完全透明的,层级也是特别低,至少要比'立即抽卡'界面低,看不到,点击立即抽卡,同时改变透明度和提高层级,同时修改scale属性的值,记住:鸿蒙开发中,界面的更新只需要修改对应的值就行,前提是这个值需要使用@state修饰,别的任何都不用改。

抽中哪一个生肖卡,弹出框就有那个生肖卡的图片,这里图片的地址不需要设置为常量,也不需要传递,只需要随机数字前面添加@State修饰,图片的名字最后一位是随机数命名,只要名字改变,就会自动加载对应的图片,如下图:

我们点击开心收下,其实也是就是把透明度、层级、缩放值改回原来初始值,并对抽中的Item数字加1,因为这些数据都是用@State修饰的,所有界面就自动更新了,每个生肖都抽到之后,会弹出下图中奖界面,如下图:

这里的实现原理也是和上图开心收下这个实现原理一样。对于这样的成叠布局,需要的外层Stack,显示那一层就提高那一层的层级

总结:鸿蒙开发中界面的更新只需要@State修饰的变量更新界面就会相应的更新,包括透明度的变化、图片地址的变化、动画属性值的变化,弹窗效果的外城是Stack,需要那个字组件显示就提高字组件的层级zIdex,半透明的效果就是修改透明度值。

最后需要源代码的留言

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值