鸿蒙开发之ArkUI 界面篇 三十 综合案列-生肖卡抽奖

打开的时候,界面是这样子的:

6个生肖卡是6张图片,'立即抽卡'是Button,仔细观察,生肖卡列之间的距离是相等的,生肖卡和“立即抽卡的”的关系是垂直的关系,每一张生肖卡是图片,如果单纯的界面,不考虑扩展的话,Colum+两个Row,每个Row三张图片也能实现静态界面,但是这样的缺点是扩展不够好,比如要增加到12呢?界面改动会大很多,如果是ForEach遇到3的倍数就换行呢?那如果界面改成每列两个也是改动比较大的,感觉用Flex也能实现Flex的缺点是拐弯的地方不不好控制,鸿蒙提供了Grid组件,原来如下图:

感谢 学前端的小朱:鸿蒙开发中的Grid布局_鸿蒙grid-CSDN博客,这篇文章有详细的介绍

功能2,当抽中一个生肖卡的时候,右上角会有红圈加文字提示,这种的话鸿蒙提供了Badge组件,语法是Badge({Badge的属性}){需要显示提示的组件},按照面向对象的编程思想,每个item有图片地址和抽中的次数两个属性,对象定义为:

每一项的实例化并加入到数组中,下图:

这里文件末尾用数字命名的原因是:抽奖的本质是随机产生1到6的数字,产生的数字是多少就抽中谁,每一个都集齐了才能获得奖励,抽中了哪一项会弹框提示,如下图:

做过Android开发的同学第一印象包括我想到的估计是dialog或者是FramLayout来实现,鸿蒙中有么有dialog我目前还不清楚,但是我知道要实现FramLayout的效果,需要使用zIndex,那我们首先把这个界面做好,不显示,点击的手让他显示出来,Android中不显示使用的Gone或者是invisible这里的实现是透明度+缩放动画+zIndex来实现的,也就是开始的时候是完全透明的,层级也是特别低,至少要比'立即抽卡'界面低,看不到,点击立即抽卡,同时改变透明度和提高层级,同时修改scale属性的值,记住:鸿蒙开发中,界面的更新只需要修改对应的值就行,前提是这个值需要使用@state修饰,别的任何都不用改。

抽中哪一个生肖卡,弹出框就有那个生肖卡的图片,这里图片的地址不需要设置为常量,也不需要传递,只需要随机数字前面添加@State修饰,图片的名字最后一位是随机数命名,只要名字改变,就会自动加载对应的图片,如下图:

我们点击开心收下,其实也是就是把透明度、层级、缩放值改回原来初始值,并对抽中的Item数字加1,因为这些数据都是用@State修饰的,所有界面就自动更新了,每个生肖都抽到之后,会弹出下图中奖界面,如下图:

这里的实现原理也是和上图开心收下这个实现原理一样。对于这样的成叠布局,需要的外层Stack,显示那一层就提高那一层的层级

总结:鸿蒙开发中界面的更新只需要@State修饰的变量更新界面就会相应的更新,包括透明度的变化、图片地址的变化、动画属性值的变化,弹窗效果的外城是Stack,需要那个字组件显示就提高字组件的层级zIdex,半透明的效果就是修改透明度值。

最后需要源代码的留言

<think>好的,用户想了解鸿蒙系统中与生肖相关的功能或示例代码。我需要结合提供的引用资料来回答这个问题。首先,引用3提到了鸿蒙NEXT的抽奖应用开发,包括随机数生成、数组动态渲染、动画效果等,这可能和生肖相关。引用1中的示例是关于集抽奖的,使用DevEco Studio开发,应该可以作为参考。引用3还提到数组对象动态渲染和更新时的注意事项,这在处理数据时很重要。 用户需要具体的功能实现或示例代码,所以应该先介绍实现功能的关键技术点,比如布局、随机数生成、数据绑定、动画效果。然后,根据这些点,给出一个简化的示例代码,可能使用XML布局和ArkTS代码。同时,需要注意鸿蒙特有的特性,比如对象数组更新需要重新赋值才能触发渲染,这点在引用3中有提到,必须包含进去。 另外,引用4提到了通过XML编写页面,这可能涉及到UI布局的结构,比如Grid布局来展示生肖卡片,Stack布局放置遮罩层。动画部分可以使用ArkUI的animation属性,如引用3中的遮罩层动画和图像动画效果。最后,要确保代码符合HarmonyOS开发规范,比如资源文件的存放位置和组件使用方式。 可能还需要考虑如何动态更新片状态,比如是否已中,以及次数统计。这部分可以通过状态变量来控制,并在用户点击按钮时触发随机选择,更新对应的片状态。同时,添加简单的动画效果来增强用户体验,比如旋转或缩放动画。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步学习,比如性能优化、动画实现或状态管理。确保回答结构清晰,分步骤说明,并引用相关参考资料。</think>### 鸿蒙系统生肖功能实现 在鸿蒙系统(HarmonyOS)中,实现生肖功能需要结合**动态数据渲染**、**随机数生成**和**动画效果**等技术[^3]。以下是关键实现步骤和示例代码: --- #### 1. 布局设计(XML) 使用`Grid`布局展示生肖卡片,`Stack`叠加遮罩层和动画效果: ```xml <!-- entry/src/main/resources/base/layout/animal_card.xml --> <Grid id="cardGrid" columns="4" rows="3" width="100%" height="60%"> <!-- 动态渲染生肖卡--> </Grid> <Button text="点击" onclick="drawCard" width="200vp" margin="20vp"/> ``` --- #### 2. 数据与逻辑(ArkTS) 定义生肖卡片数据模型并实现逻辑: ```typescript // 片数据类 class AnimalCard { id: number = 0 name: string = "" image: Resource = $r("app.media.default") isSelected: boolean = false } // 页面逻辑 @Entry @Component struct AnimalCardPage { @State cardList: AnimalCard[] = [ {id:1, name:"鼠"}, {id:2, name:"牛"}, // ...12生肖数据 ] // 函数 drawCard() { const index = Math.floor(Math.random() * 12) const newCard = {...this.cardList[index], isSelected: true} this.cardList = this.cardList.map(item => item.id === newCard.id ? newCard : item ) // 必须重新赋值数组触发渲染[^3] // 触发动画 animateCard(index) } } ``` --- #### 3. 动画实现 为片添加旋转效果: ```typescript // 动画配置 const animateCard = (index: number) => { const cardItem = document.getElementById(`card_${index}`) cardItem.animate({ transform: { rotate: { x: 0, y: 0, z: 1, angle: 360 } }, duration: 1000, curve: Curve.EaseInOut }) } ``` --- #### 4. 状态更新要点 - **数据驱动更新**:修改`@State`标记的数组必须创建新对象[^3] - **条件渲染**:通过`if`指令控制角标显示 ```xml <Image src="{{$item.image}}"> <Badge visible="{{$item.isSelected}}" count="1" position="rightTop"/> </Image> ``` ---
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