自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (7)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity的GC优化原理及方式

Unity的GC优化原理及方式介绍:原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35957011/article/details/84103734介绍:在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的

2020-09-09 15:04:12 1754

原创 发布文章获取积分

发布文章获取积分

2019-03-27 11:29:42 185 1

Unity高亮插件——HighlightingSystem

Unity高亮插件,高亮物体,可调颜色,闪烁类型,延迟闪烁等参数

2019-08-21

Unity实用UI插件——New UI Widgets

unity的UI插件,支持树状结构,列表结构,下拉菜单等多种实用UI,可修改扩展

2019-08-21

Unity插件——Fungus

unity插件,制作文字冒险类游戏用插件 tip:仅支持unity2018以下版本

2019-03-27

Unity插件——Best HTTP

Unity插件——Best HTTP 封装好的网络插件,节省自己写http的时间

2019-03-27

Unity新网络框架 unity.transport

Unity已经逐渐放弃了原来的网络框架改用了新框架,目前还没有完全成型,这个是官方最新的网络框架

2019-03-27

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除