设计模式5之(观察者模式)

观察者模式(设计模式)

若有不恰之处,请各位道友指正~

个人觉得,看懂类图就是学习设计模式的精髓了。

在这里插入图片描述
观察者模式概念

  • 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象发生改变时,它的所有依赖都可以收到通知,并自动更新

根据类图写代码
代码结构
在这里插入图片描述

// 主题
public interface Subject {

    public void addObserver(Observer o);

    public void removeObserver(Observer o);

    public void sendAllObserver();
}
//主题的实现类
public class WeatherData implements Subject {

    private float humidity;
    private float temp;
    private float pressure;
    private List observerList;

    public WeatherData(){
        observerList = new ArrayList<>();
    }

    @Override
    public void addObserver(Observer o) {
        observerList.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observerList.indexOf(o);
        if(i>0){
            observerList.remove(o);
        }
    }

    @Override
    public void sendAllObserver() {
        if(observerList.size() > 0){
            for(int i=0;i<observerList.size();i++) {
                Observer o = (Observer) observerList.get(0);
                o.update(temp,pressure,humidity);
            }
        }
    }

    public void setMeasurement(float temp,float pressure,float humidity){
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        this.temp = temp;
        sendAllObserver();
    }
}
//接收者
public interface Observer {

    void update(float temp,float pressure,float humidity);
}

//接收者实现
public class FirstObserver implements Observer {

    private Subject subject;

    public FirstObserver(Subject subject){
//        this.subject = subject;
        subject.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float pressure, float humidity) {
        System.out.println("第一个观察者");
        System.out.println("温度为:"+temp);
        System.out.println("气压为:"+pressure);
        System.out.println("湿度为:"+humidity);
    }
}
//测试类
public class ObserverTest {

    public static void main(String[] args) {

        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        FirstObserver firstObserver = new FirstObserver(weatherData);
        weatherData.setMeasurement(22.2f,100001.2f,78.0f);
    }
}

观察者模式(jdk 提供Observer接口)

先看看jdk 提供的Observable接口类,他提供了的几方法:

  • addObserver
  • deleteObserver
  • notifyObservers 最后调用的方法即是Observer 接口的update方法
  • setChanged 该方法在notifyObservers方法前调用,类似flag标记设置的作用
  • clearChanged
    在这里插入图片描述
    而Observer接口,只有一个update 方法
    在这里插入图片描述
    代码结构
    在这里插入图片描述
//主题实现类
public class WeatherData extends Observable {

    private float humidity;
    private float pressure;
    private float temp;

    public WeatherData(){}

    public void setMeasurementsChange(float humidity,float pressure,float temp){
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        this.temp = temp;
        measurementChanged();
    }

    public void measurementChanged(){
        setChanged();//该方法就是作为调用标记(flag)存在。
        notifyObservers();// 这边方法往里面链,发现最后调用的就是Observer 的 update 方法
    }

    public Float getHumidity(){
        return humidity;
    }

    public Float getPressure(){
        return pressure;
    }

    public Float getTemp(){
        return temp;
    }

}
//接收者实现类
public class SecondObserver implements Observer {

    public SecondObserver(Observable observable){
        observable.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if(o instanceof WeatherData){
            Float humidity = ((WeatherData) o).getHumidity();
            Float pressure = ((WeatherData) o).getPressure();
            System.out.println("湿度:"+humidity);
            System.out.println("气压:"+pressure);
        }
    }
}
//测试类
public class ObserverTest {

    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        SecondObserver secondObserver = new SecondObserver(weatherData);
        weatherData.setMeasurementsChange(123.1f,22222.3f,78f);
    }
}

java.util.Observable 的黑暗

  • Observable 是一个类,不是接口,先知了复用能力
  • setChanged 是 projected 方法,只能用继承使用该方法,违法了“多用组合,少用继承”
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