适配器模式

设计模式之(适配器模式)

观察者模式

若有不恰之处,请各位道友指正~

个人觉得,看懂类图就是学习设计模式的精髓了。
在这里插入图片描述
适配器模式 : 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无闻。

代码展示:

public interface Duck {

   public void quack();

   public void fly();
}
public interface Turkey {

    public void gobble();

    public void fly();

}

适配器

public class TurkeyAdapter implements Duck {

    Turkey turkey;

    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }

    @Override
    public void quack() {
        turkey.gobble();
    }

    @Override
    public void fly() {
        turkey.fly();
    }
}

在实际开发中,适配器可能有很多,每个适配器有很多功能,我们可以使用外观模式去把功能整合,也可以使用装饰者模式来添加类功能。

外观模式

外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用

在这里插入图片描述

最少知道原则(得墨忒尔法则)

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