SynchronousQueue 转载

https://blog.csdn.net/hudashi/article/details/7076814

SynchronousQueue是这样 一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。

  • 不能在同步队列上进行 peek,因为仅在试图要取得元素时,该元素才存在;
  • 除非另一个线程试图移除某个元素,否则也不能(使用任何方法)添加元素;
    -也不能迭代队列,因为其中没有元素可用于迭代。队列的头是尝试添加到队列中的首个已排队线程元素; 如果没有已排队线程,则不添加元素并且头为 null。
  • 对于其他 Collection 方法(例如 contains),SynchronousQueue 作为一个空集合。此队列不允许 null 元素。
  • 同步队列类似于 CSP 和 Ada 中使用的 rendezvous 信道。
  • 它非常适合于传递性设计,在这种设计中,在一个线程中运行的对象要将某些信息、
    事件或任务传递给在另一个线程中运行的对象,它就必须与该对象同步。
  • 对于正在等待的生产者和使用者线程而言,此类支持可选的公平排序策略。默认情况下不保证这种排序。
  • 但是,使用公平设置为 true 所构造的队列可保证线程以 FIFO 的顺序进行访问。 公平通常会降低吞吐量,但是可以减小可变性并避免得不到服务。

构造方法
SynchronousQueue()
Creates a SynchronousQueue with nonfair access policy.

SynchronousQueue(boolean fair)
Creates a SynchronousQueue with the specified fairness policy.

注意1:它一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take,反之亦然。
同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。
注意2:它是线程安全的,是阻塞的。
注意3:不允许使用 null 元素。
注意4:公平排序策略是指调用put的线程之间,或take的线程之间。
公平排序策略可以查考ArrayBlockingQueue中的公平策略。
注意5:SynchronousQueue的以下方法很有趣:
* iterator() 永远返回空,因为里面没东西。
* peek() 永远返回null。
* put() 往queue放进去一个element以后就一直wait直到有其他thread进来把这个element取走。
* offer() 往queue里放一个element后立即返回,如果碰巧这个element被另一个thread取走了,offer方法返回true,认为offer成功;否则返回false。
* offer(2000, TimeUnit.SECONDS) 往queue里放一个element但是等待指定的时间后才返回,返回的逻辑和offer()方法一样。
* take() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),取不到东西他会一直等。
* poll() 取出并且remove掉queue里的element(认为是在queue里的。。。),只有到碰巧另外一个线程正在往queue里offer数据或者put数据的时候,该方法才会取到东西。否则立即返回null。
* poll(2000, TimeUnit.SECONDS) 等待指定的时间然后取出并且remove掉queue里的element,其实就是再等其他的thread来往里塞。
* isEmpty()永远是true。
* remainingCapacity() 永远是0。
* remove()和removeAll() 永远是false。

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