状态模式

状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换

当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

在这里插入图片描述
https://blog.csdn.net/liummmin/article/details/105920611
总结归纳就是每个类继承抽象类state , 每个实体类放一个activity,通过构造方法,传递行为
代码实现:

package com.longchuang.ronghe.test.chapter2;

public abstract class State {

    /**
     * 扣除积分 - 50
     */
    public abstract void deduceMoney();

    /**
     * 是否抽中奖品
     * @return
     */
    public abstract boolean raffle();

    /**
     * 发放奖品
     */
    public abstract void dispensePrize();
}

package com.longchuang.ronghe.test.chapter2;

import java.util.Random;

/**
 * 可以抽奖的状态
 */
public class CanRaffleState extends State {

    // 初始化传入活动引用,扣除积分后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    // 已经扣除了积分,不能再扣
    @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("已经扣取过了积分");
    }

    // 可以抽奖,抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
        Random r = new Random();
        int num = r.nextInt(10);
        // 10%中奖机会
        if (num == 1) {
            // 改变活动状态为发放奖品
            activity.setState(activity.getDispenseState());
            return true;
        } else {
            System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
            return false;
        }
    }

    // 不能发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
    }

}
package com.longchuang.ronghe.test.chapter2;

/**
 * 奖品发放完毕状态
 * 说明,当我们activity 改变成 DispenseOutState,抽奖活动结束
 */
public class DispenseOutState extends State {

    // 初始化传入活动引用
    RaffleActivity activity;

    public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次参加");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次参加");
        return false;
    }

    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("奖品发送完了,请下次参加");
    }

}
package com.longchuang.ronghe.test.chapter2;

/**
 * 发放奖品的状态
 */
public class DispenseState extends State {

    // 初始化传入活动引用,发放奖品后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public DispenseState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("不能扣除积分");
    }

    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("不能抽奖");
        return false;
    }

    // 发放奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        if (activity.getCount() > 0) {
            System.out.println("恭喜中奖了");
            // 改变状态为不能抽奖
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
        } else {
            System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
            // 改变状态为奖品发送完毕,后面我们就不可以抽奖
//			activity.setState(activity.getDispenseOutState());
            //或者直接退出程序
            System.out.println("抽奖活动结束");
            System.exit(0);
        }

    }

}
package com.longchuang.ronghe.test.chapter2;

/**
 * 不能抽奖的状态
 */
public class NoRaffleState extends State {

    // 初始化传入活动引用,扣除积分后改变其状态
    RaffleActivity activity;

    public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
        this.activity = activity;
    }

    // 当前状态可以扣积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖的状态
    @Override
    public void deduceMoney() {
        System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
        activity.setState(activity.getCanRaffleState());
    }

    // 当前状态不能抽奖
    @Override
    public boolean raffle() {
        System.out.println("扣了积分才能抽奖喔!");
        return false;
    }

    // 当前状态不能发奖品
    @Override
    public void dispensePrize() {
        System.out.println("不能发放奖品");
    }

}

package com.longchuang.ronghe.test.chapter2;

/**
 * 抽奖活动
 */
public class RaffleActivity {

    // state 表示活动当前的状态,是变化的
    State state = null;
    // 奖品数量
    int count = 0;

    // 四个属性,表示四种状态
    NoRaffleState noRaffleState = new NoRaffleState(this);
    CanRaffleState canRaffleState = new CanRaffleState(this);
    DispenseState dispenseState = new DispenseState(this);
    DispenseOutState dispenseOutState = new DispenseOutState(this);

    //构造器
    //1.初始化当前状态为 noRaffleState(即不能抽奖的状态)
    //2.初始化奖品的数量
    public RaffleActivity(int count) {
        this.state = getNoRaffleState();
        this.count = count;
    }

    // 扣分,调用当前状态的 deduceMoney
    public void deduceMoney() {
        state.deduceMoney();
    }

    // 抽奖
    public void raffle() {
        // 如果当前状态是抽奖成功
        if (state.raffle()) {
            // 领取奖品
            state.dispensePrize();
        }
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    //这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
    public int getCount() {
        int curCount = count;
        count--;
        return curCount;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public NoRaffleState getNoRaffleState() {
        return noRaffleState;
    }

    public void setNoRaffleState(NoRaffleState noRaffleState) {
        this.noRaffleState = noRaffleState;
    }

    public CanRaffleState getCanRaffleState() {
        return canRaffleState;
    }

    public void setCanRaffleState(CanRaffleState canRaffleState) {
        this.canRaffleState = canRaffleState;
    }

    public DispenseState getDispenseState() {
        return dispenseState;
    }

    public void setDispenseState(DispenseState dispenseState) {
        this.dispenseState = dispenseState;
    }

    public DispenseOutState getDispenseOutState() {
        return dispenseOutState;
    }

    public void setDispenseOutState(DispenseOutState dispenseOutState) {
        this.dispenseOutState = dispenseOutState;
    }

}

package com.longchuang.ronghe.test.chapter2;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建活动对象,奖品池有1个奖品
        RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);

        // 我们连续抽300次奖
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println("--------第 " + (i+1) + " 次抽奖--------");
            // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
            activity.deduceMoney();

            // 第二步抽奖
            activity.raffle();
        }
    }
}

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