数据结构-初探门径-线性表

一、线性表的本质

在我们的生活中,线性表的最好应用,就是幼儿园中的队列:每个人都有自己对应的位置,有自己的前驱和后继。尤其是幼儿园老师带领孩子出去郊游时,使用这样一线性表,便于对同学们进行管理。

1、线性表的定义:

线性表是零个或多个数据元素的集合

线性表中的数据元素之间是有顺序

线性表中的数据元素个数是有限的

线性表中的数据元素的类型必须相同

下面是数据结构中线性表的定义:线性表是具有相同类型的n(>=0)个数据元素的有限序列(a1,a2,...,an)ai是表项,n是表长度。

2、线性表的性质

a0为线性表的第一个元素,只有一个后继

an为线性表的最后一个元素,只有一个前驱

除a0和an外的其它元素ai,既有前驱,又有后继

线性表能够逐项访问和顺序存取

3、小结

线性表是数据元素的有序并且有限的集合

线性表中的数据元素必须是类型相同的

线性表可用于描述“队列类型”关系的问题

二、线性表的操作

1、创建线性表

2、销毁线性表

3、清空线性表

4、将元素插入线性表

5、将元素从线性表中删除

6、获取线性表中某个位置的元素

7、获取线性表的长度

线性表在程序中表现为一种特殊的数据类型

线性表的操作在程序中的表现为一组函数


C语言描述线性表:

List.h

#ifndef _EG_2_1_H_
#define _EG_2_1_H_

typedef void List;
typedef void ListNode;//C语言中的封装

/*
    该方法用于创建并且返回一个空的线性表
*/
List* List_Create();

/*
    该方法用于销毁一个线性表list
*/
void List_Destroy(List* list);

/*
    该方法用于将一个线性表list中的所有元素清空
    使得线性表回到创建时的初始状态
*/
void List_Clear(List* list);

/*
    该方法用于返回一个线性表list中的所有元素个数
*/
int List_Length(List* list);

/*
    该方法用于向一个线性表list的pos位置处插入新元素node
    返回值为1表示插入成功,0表示插入失败
*/
int List_Insert(List* list, ListNode* node, int pos);

/*
    该方法用于获取一个线性表list的pos位置处的元素
    返回值为pos位置处的元素,NULL表示获取失败
*/
ListNode* List_Get(List* list, int pos);

/*
    该方法用于删除一个线性表list的pos位置处的元素
    返回值为被删除的元素,NULL表示删除失败
*/
ListNode* List_Delete(List* list, int pos);

#endif
List.c
#include <stdio.h>
#include "list.h"

List* List_Create()
{
    return NULL;
}

void List_Destroy(List* list)
{

}

void List_Clear(List* list)
{

}

int List_Length(List* list)
{
    return 0;
}

int List_Insert(List* list, ListNode* node, int pos)
{
    return 0;
}

ListNode* List_Get(List* list, int pos)
{
    return NULL;
}

ListNode* List_Delete(List* list, int pos)
{
    return NULL;
}

小结:@线性表在程序中表现为一种特殊的数据类型

@线性表的操作则表现为一组相关的函数

三、线性表的顺序存储结构

1、顺序存储结构

顺序存储定义:线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。

在C语言中可以用一维数组来实现顺序存储结构

存储空间的起始位置:数组node

线性表的最大容量:数组长度MAXSIZE

线性表的当前长度:length

#define MAXSIZE 20
typedef struct _tag_List
{
	char node[MAXSIZE];
	int length;
}List;
下面是一些线性表操作相关函数实现算法

@获取元素操作

1、判断线性表是否合法

2、判断位置是否合法

3、直接通过数组下标的方式获取元素

@插入元素的算法

1、判断线性表是否合法

2、判断插入位置是否合法

3、把最后一个元素到插入位置的元素后移一个位置

4、将新元素插入

5、线性表长度加1
@删除元素算法

1、判断线性表是否合法

2、判断删除位置是否合法

3、将元素取出

4、将删除位置后的元素分别向前移动一个位置

5、线性表长度减1

创建可复用顺序线性表——代码:

SeqList.c

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "SeqList.h"

typedef unsigned int TSeqListNode;

typedef struct _tag_SeqList
{
	int capacity;
	int length;
	TSeqListNode* node;
}TSeqList;

SeqList* SeqList_Create(int capacity)
{
	TSeqList* ret = NULL;
	
	if( capacity >= 0 )
	{
		ret = (TSeqList*)malloc(sizeof(TSeqList) + sizeof(TSeqListNode) * capacity);
	}
	
	if( ret != NULL )
	{
		ret->capacity = capacity;
		ret->length = 0;
		ret->node = (TSeqListNode*)(ret + 1);
	}
	
	return ret;
}

void SeqList_Destroy(SeqList* list)
{
	free(list);
}

void SeqList_Clear(SeqList* list)
{
	TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
	
	if( sList != NULL)
	{
		sList->length = 0;
	}	
}

int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos)
{
	TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
	int ret = (sList != NULL);
	int i = 0;
	
	ret = ret && (sList->length + 1 <= sList->capacity);
	ret = ret && (0 <= pos);
	
	if( ret )
	{
		if( pos >= sList->length )
		{
			pos = sList->length;
		}
		
		for(i=sList->length; i>pos; i--)
		{
			sList->node[i] = sList->node[i-1];
		}
		
		sList->node[i] = (TSeqListNode)node;
		
		sList->length++;
	}
	
	return ret;
}

SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos)
{
	TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
	SeqListNode* ret = SeqList_Get(list, pos);
	int i = 0;
	
	if( ret != NULL )
	{
		for( i=pos+1; i<sList->length; i++)
		{
			sList->node[i-1] = sList->node[i];
		}
		
		sList->length--;
	}
	
	return ret;
}

SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos)
{
	TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
	SeqListNode* ret = NULL;
	
	if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length))
	{
		ret = (SeqListNode*)(sList->node[pos]);
	}
	
	
	return ret;
}

int SeqList_Length(SeqList* list)
{
	TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
	int ret = -1;
	if( sList != NULL )
	{
		ret = sList->length;
	}
	return ret;
}

int SeqList_Capacity(SeqList* list)
{
	TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
	int ret = -1;
	if( sList != NULL )
	{
		ret = sList->capacity;
	}
	return ret;
}
SeqList.h

#ifndef _SEQLIST_H_
#define _SEQLIST_H_

typedef void SeqList;
typedef void SeqListNode;

SeqList* SeqList_Create(int capacity);

void SeqList_Destroy(SeqList* list);

void SeqList_Clear(SeqList* list);

int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos);

SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos);

SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos);

int SeqList_Length(SeqList* list);

int SeqList_Capacity(SeqList* list);

#endif
main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqList.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */

int main(int argc, char *argv[]) 
{
	SeqList* list = SeqList_Create(5);
	
	int i = 0;
	int j = 1;
	int k = 2;
	int x = 3;
	int y = 4;
	int z = 5;
	int index = 0;
	
	SeqList_Insert(list, &i, 0);
	SeqList_Insert(list, &j, 0);
	SeqList_Insert(list, &k, 0);
	SeqList_Insert(list, &x, 0);
	SeqList_Insert(list, &y, 0);
	//SeqList_Insert(list, &z, 0);
	
	for(index=0; index<SeqList_Length(list); index++)
	{
		int *p = (int*)SeqList_Get(list, index);
		printf("%d\n", *p);
	}
	
	printf("\n");
	
	while( SeqList_Length(list) > 0)
	{
		int *p = (int*)SeqList_Delete(list, 0);
		
		printf("%d\n", *p);
	}
	
	SeqList_Destroy(list);
	
	return 0;
}

小结:

@优点

1、无需为线性表中的逻辑关系增加额外的空间

2、可以快速的获取表中合法位置的元素

@缺点

1、插入和删除操作需要移动大量元素

2、当线性表长度变化较大时难以确定存储空间的容量

四、线性表的链式存储结构

顺序表最大的问题就是插入和删除需要移动大量的元素!

1、链式存储定义

为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。

链式存储逻辑结构

n个结点链接成一个链式线性表的结构叫做链表,当每个结点中只包含一个指针域时,叫做单链表。

2、链表的基本概念


@表头结点

链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息

@数据结点

链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素信息

@尾结点

链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继

3、链式存储结构

1、在C语言中可以用结构体来定义链表中的指针域

2、链表中的表头结点也可以用结构体实现

//结点指针域定义
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
	LinkListNode* next;
};

//头结点定义
typedef struct _tag_LinkList
{
	LinkListNode header;
	int length;
}TLinkList;

//数据元素定义
struct Value
{
	LinkListNode header;
	int V;
};
链表相关操作的函数实现算法

@获取第pos个元素操作

1、判断线性表是否合法

2、判断位置是否合法

3、由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要获取的元素

@插入元素到位置pos的算法

1、判断线性表是否合法

2、判断插入位置是否合法

3、由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要插入的位置
4、将新元素插入

5、线性表长度加1

@删除第pos个元素的算法

1、判断线性表是否合法

2、判断插入位置是否合法

3、获取第pos个元素

4、将第pos个元素从链表中删除

5、线性表长度减1

创建可复用单链表:

LinkList.c

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"

typedef struct _tag_LinkList
{
	LinkListNode header;
	int length;
}TLinkList;

LinkList* LinkList_Create()
{
	TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
	
	if( ret != NULL)
	{
		ret->length = 0;
		ret->header.next = NULL;
	}
	return ret;
}

void LinkList_Destroy(LinkList* list)
{
	free(list);
}

void LinkList_Clear(LinkList* list)
{
	TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
	
	if(sList != NULL)
	{
		sList->length = 0;
		sList->header.next = NULL;
	}
}

int LinkList_Length(LinkList* list)
{
	TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
	int ret = -1;
	
	if( sList != NULL )
	{
		ret = sList->length;
	}
	return ret;
}

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos)
{
	TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
	int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
	int i = 0;
	
	if( ret )
	{
		LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
		
		for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
		{
			current = current->next;
		}
		
		node->next = current->next;
		current->next = node;
		
		sList->length++;
	}
	return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos)
{
	TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
	LinkListNode* ret = NULL;
	int i = 0;
	
	if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
	{
		LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
		
		for(i=0; i<pos; i++)
		{
			current = current->next;
		}
		
		ret = current->next;
	}
	
	return ret;
}

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos)
{
	TLinkList* sList = (TLinkList*) list;
	LinkListNode* ret = NULL;
	int i = 0;
	
 	if( (sList != NULL) && (0<=pos) && (pos < sList->length))
	{
		LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
			
		for(i=0; i<pos; i++)
		{
			current = current->next;
		}
	
		ret = current->next;
		current->next = ret->next;
	
		sList->length--;		
	}	

	return ret;
}

LinkList.h

#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_

typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
	LinkListNode* next;
};

LinkList* LinkList_Create();

void LinkList_Destroy(LinkList* list);

void LinkList_Clear(LinkList* list);

int LinkList_Length(LinkList* list);

int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);

LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);

LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);
																			  #endif

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkList.h"

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
struct Value
{
	LinkListNode header;
	int v;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
	int i = 0;
	LinkList* list = LinkList_Create();
	struct Value v1;
	struct Value v2;
	struct Value v3;
	struct Value v4;
	struct Value v5;
	struct Value v6;
	
	v1.v = 1;
	v2.v = 2;
	v3.v = 3;
	v4.v = 4;
	v5.v = 5;
	v6.v = 6;
	
	LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v1, LinkList_Length(list));
	LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v2, LinkList_Length(list));
	LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v3, LinkList_Length(list));
	LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v4, LinkList_Length(list));
	LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v5, LinkList_Length(list));
	LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v6, LinkList_Length(list));
	
	for(i=0; i<LinkList_Length(list); i++)
	{
		struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Get(list, i);
		printf("%d\n", pv->v);
	}
	
	printf("\n");
	while( LinkList_Length(list) > 0)
	{
		struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, 0);
		
		printf("%d\n", pv->v);
	}
	
	LinkList_Destroy(list);
	
	return 0;
}
小结:

优点;

1、无需一次性定制链表的容量

2、插入和删除操作无需移动数据元素

缺点:

1、数据元素必须保存后继元素的位置信息

2、获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素

课后练习:

1、顺序表的实现中为什么保存的是具体数据元素的地址?而保存的地址存放在unsigned int中,而不是具体的指针类型中?为什么不是void*呢?

2、以下关于链式存储结构的叙述中正确的是

A、链式存储结构不是顺序存取结构

B、逻辑上相邻的结点物理上必相邻

C、可以通过计算直接确定第i个元素

D、插入和删除操作方便,不必移动其它结点

3、在单链表的实现和应用中,还有一种无表头结点的单链表。根据我们列出的操作,编程实现这种无表头结点的单链表,并对比表头实现方式和无表头实现方式哪种更好。

4、为我们实现的顺序表和单链表添加一个反转操作。这个操作使得链表中的次序反转,即第一个元素变为最后一个元素,第二个元素变为倒数第二个元素。。。如:abcd反转结果dcba。

5、要求时间复杂度达到O(n)。

SeqList_Reverse(SeqList*list);

LinkList_Reverse(LinkList* list);

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