一、线性表的本质
在我们的生活中,线性表的最好应用,就是幼儿园中的队列:每个人都有自己对应的位置,有自己的前驱和后继。尤其是幼儿园老师带领孩子出去郊游时,使用这样一线性表,便于对同学们进行管理。
1、线性表的定义:
线性表是零个或多个数据元素的集合
线性表中的数据元素之间是有顺序的
线性表中的数据元素个数是有限的
线性表中的数据元素的类型必须相同
下面是数据结构中线性表的定义:线性表是具有相同类型的n(>=0)个数据元素的有限序列(a1,a2,...,an)ai是表项,n是表长度。
2、线性表的性质
a0为线性表的第一个元素,只有一个后继
an为线性表的最后一个元素,只有一个前驱
除a0和an外的其它元素ai,既有前驱,又有后继
线性表能够逐项访问和顺序存取
3、小结
线性表是数据元素的有序并且有限的集合
线性表中的数据元素必须是类型相同的
线性表可用于描述“队列类型”关系的问题
二、线性表的操作
1、创建线性表
2、销毁线性表
3、清空线性表
4、将元素插入线性表
5、将元素从线性表中删除
6、获取线性表中某个位置的元素
7、获取线性表的长度
线性表在程序中表现为一种特殊的数据类型
线性表的操作在程序中的表现为一组函数
C语言描述线性表:
List.h
#ifndef _EG_2_1_H_
#define _EG_2_1_H_
typedef void List;
typedef void ListNode;//C语言中的封装
/*
该方法用于创建并且返回一个空的线性表
*/
List* List_Create();
/*
该方法用于销毁一个线性表list
*/
void List_Destroy(List* list);
/*
该方法用于将一个线性表list中的所有元素清空
使得线性表回到创建时的初始状态
*/
void List_Clear(List* list);
/*
该方法用于返回一个线性表list中的所有元素个数
*/
int List_Length(List* list);
/*
该方法用于向一个线性表list的pos位置处插入新元素node
返回值为1表示插入成功,0表示插入失败
*/
int List_Insert(List* list, ListNode* node, int pos);
/*
该方法用于获取一个线性表list的pos位置处的元素
返回值为pos位置处的元素,NULL表示获取失败
*/
ListNode* List_Get(List* list, int pos);
/*
该方法用于删除一个线性表list的pos位置处的元素
返回值为被删除的元素,NULL表示删除失败
*/
ListNode* List_Delete(List* list, int pos);
#endif
List.c
#include <stdio.h>
#include "list.h"
List* List_Create()
{
return NULL;
}
void List_Destroy(List* list)
{
}
void List_Clear(List* list)
{
}
int List_Length(List* list)
{
return 0;
}
int List_Insert(List* list, ListNode* node, int pos)
{
return 0;
}
ListNode* List_Get(List* list, int pos)
{
return NULL;
}
ListNode* List_Delete(List* list, int pos)
{
return NULL;
}
小结:@线性表在程序中表现为一种特殊的数据类型
@线性表的操作则表现为一组相关的函数
三、线性表的顺序存储结构
1、顺序存储结构
顺序存储定义:线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
在C语言中可以用一维数组来实现顺序存储结构
存储空间的起始位置:数组node
线性表的最大容量:数组长度MAXSIZE
线性表的当前长度:length
#define MAXSIZE 20
typedef struct _tag_List
{
char node[MAXSIZE];
int length;
}List;
下面是一些线性表操作相关函数实现算法
@获取元素操作
1、判断线性表是否合法
2、判断位置是否合法
3、直接通过数组下标的方式获取元素
@插入元素的算法
1、判断线性表是否合法
2、判断插入位置是否合法
3、把最后一个元素到插入位置的元素后移一个位置
4、将新元素插入
5、线性表长度加1
@删除元素算法
1、判断线性表是否合法
2、判断删除位置是否合法
3、将元素取出
4、将删除位置后的元素分别向前移动一个位置
5、线性表长度减1
创建可复用顺序线性表——代码:
SeqList.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "SeqList.h"
typedef unsigned int TSeqListNode;
typedef struct _tag_SeqList
{
int capacity;
int length;
TSeqListNode* node;
}TSeqList;
SeqList* SeqList_Create(int capacity)
{
TSeqList* ret = NULL;
if( capacity >= 0 )
{
ret = (TSeqList*)malloc(sizeof(TSeqList) + sizeof(TSeqListNode) * capacity);
}
if( ret != NULL )
{
ret->capacity = capacity;
ret->length = 0;
ret->node = (TSeqListNode*)(ret + 1);
}
return ret;
}
void SeqList_Destroy(SeqList* list)
{
free(list);
}
void SeqList_Clear(SeqList* list)
{
TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
if( sList != NULL)
{
sList->length = 0;
}
}
int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos)
{
TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
int ret = (sList != NULL);
int i = 0;
ret = ret && (sList->length + 1 <= sList->capacity);
ret = ret && (0 <= pos);
if( ret )
{
if( pos >= sList->length )
{
pos = sList->length;
}
for(i=sList->length; i>pos; i--)
{
sList->node[i] = sList->node[i-1];
}
sList->node[i] = (TSeqListNode)node;
sList->length++;
}
return ret;
}
SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos)
{
TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
SeqListNode* ret = SeqList_Get(list, pos);
int i = 0;
if( ret != NULL )
{
for( i=pos+1; i<sList->length; i++)
{
sList->node[i-1] = sList->node[i];
}
sList->length--;
}
return ret;
}
SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos)
{
TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
SeqListNode* ret = NULL;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length))
{
ret = (SeqListNode*)(sList->node[pos]);
}
return ret;
}
int SeqList_Length(SeqList* list)
{
TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->length;
}
return ret;
}
int SeqList_Capacity(SeqList* list)
{
TSeqList* sList = (TSeqList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->capacity;
}
return ret;
}
SeqList.h
#ifndef _SEQLIST_H_
#define _SEQLIST_H_
typedef void SeqList;
typedef void SeqListNode;
SeqList* SeqList_Create(int capacity);
void SeqList_Destroy(SeqList* list);
void SeqList_Clear(SeqList* list);
int SeqList_Insert(SeqList* list, SeqListNode* node, int pos);
SeqListNode* SeqList_Delete(SeqList* list, int pos);
SeqListNode* SeqList_Get(SeqList* list, int pos);
int SeqList_Length(SeqList* list);
int SeqList_Capacity(SeqList* list);
#endif
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "SeqList.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int main(int argc, char *argv[])
{
SeqList* list = SeqList_Create(5);
int i = 0;
int j = 1;
int k = 2;
int x = 3;
int y = 4;
int z = 5;
int index = 0;
SeqList_Insert(list, &i, 0);
SeqList_Insert(list, &j, 0);
SeqList_Insert(list, &k, 0);
SeqList_Insert(list, &x, 0);
SeqList_Insert(list, &y, 0);
//SeqList_Insert(list, &z, 0);
for(index=0; index<SeqList_Length(list); index++)
{
int *p = (int*)SeqList_Get(list, index);
printf("%d\n", *p);
}
printf("\n");
while( SeqList_Length(list) > 0)
{
int *p = (int*)SeqList_Delete(list, 0);
printf("%d\n", *p);
}
SeqList_Destroy(list);
return 0;
}
小结:
@优点
1、无需为线性表中的逻辑关系增加额外的空间
2、可以快速的获取表中合法位置的元素
@缺点
1、插入和删除操作需要移动大量元素
2、当线性表长度变化较大时难以确定存储空间的容量
四、线性表的链式存储结构
顺序表最大的问题就是插入和删除需要移动大量的元素!
1、链式存储定义
为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。
链式存储逻辑结构
n个结点链接成一个链式线性表的结构叫做链表,当每个结点中只包含一个指针域时,叫做单链表。
2、链表的基本概念
@表头结点
链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息
@数据结点
链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素信息
@尾结点
链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继
3、链式存储结构
1、在C语言中可以用结构体来定义链表中的指针域
2、链表中的表头结点也可以用结构体实现
//结点指针域定义
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
LinkListNode* next;
};
//头结点定义
typedef struct _tag_LinkList
{
LinkListNode header;
int length;
}TLinkList;
//数据元素定义
struct Value
{
LinkListNode header;
int V;
};
链表相关操作的函数实现算法
@获取第pos个元素操作
1、判断线性表是否合法
2、判断位置是否合法
3、由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要获取的元素
@插入元素到位置pos的算法
1、判断线性表是否合法
2、判断插入位置是否合法
3、由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要插入的位置
4、将新元素插入
5、线性表长度加1
@删除第pos个元素的算法
1、判断线性表是否合法
2、判断插入位置是否合法
3、获取第pos个元素
4、将第pos个元素从链表中删除
5、线性表长度减1
创建可复用单链表:
LinkList.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"
typedef struct _tag_LinkList
{
LinkListNode header;
int length;
}TLinkList;
LinkList* LinkList_Create()
{
TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
if( ret != NULL)
{
ret->length = 0;
ret->header.next = NULL;
}
return ret;
}
void LinkList_Destroy(LinkList* list)
{
free(list);
}
void LinkList_Clear(LinkList* list)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
if(sList != NULL)
{
sList->length = 0;
sList->header.next = NULL;
}
}
int LinkList_Length(LinkList* list)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->length;
}
return ret;
}
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
int i = 0;
if( ret )
{
LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
{
current = current->next;
}
node->next = current->next;
current->next = node;
sList->length++;
}
return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
LinkListNode* ret = NULL;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
{
LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
}
return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*) list;
LinkListNode* ret = NULL;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0<=pos) && (pos < sList->length))
{
LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
current->next = ret->next;
sList->length--;
}
return ret;
}
LinkList.h
#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_
typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
LinkListNode* next;
};
LinkList* LinkList_Create();
void LinkList_Destroy(LinkList* list);
void LinkList_Clear(LinkList* list);
int LinkList_Length(LinkList* list);
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);
#endif
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkList.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
struct Value
{
LinkListNode header;
int v;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
LinkList* list = LinkList_Create();
struct Value v1;
struct Value v2;
struct Value v3;
struct Value v4;
struct Value v5;
struct Value v6;
v1.v = 1;
v2.v = 2;
v3.v = 3;
v4.v = 4;
v5.v = 5;
v6.v = 6;
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v1, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v2, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v3, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v4, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v5, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*) &v6, LinkList_Length(list));
for(i=0; i<LinkList_Length(list); i++)
{
struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Get(list, i);
printf("%d\n", pv->v);
}
printf("\n");
while( LinkList_Length(list) > 0)
{
struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, 0);
printf("%d\n", pv->v);
}
LinkList_Destroy(list);
return 0;
}
小结:
优点;
1、无需一次性定制链表的容量
2、插入和删除操作无需移动数据元素
缺点:
1、数据元素必须保存后继元素的位置信息
2、获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素
课后练习:
1、顺序表的实现中为什么保存的是具体数据元素的地址?而保存的地址存放在unsigned int中,而不是具体的指针类型中?为什么不是void*呢?
2、以下关于链式存储结构的叙述中正确的是
A、链式存储结构不是顺序存取结构
B、逻辑上相邻的结点物理上必相邻
C、可以通过计算直接确定第i个元素
D、插入和删除操作方便,不必移动其它结点
3、在单链表的实现和应用中,还有一种无表头结点的单链表。根据我们列出的操作,编程实现这种无表头结点的单链表,并对比表头实现方式和无表头实现方式哪种更好。
4、为我们实现的顺序表和单链表添加一个反转操作。这个操作使得链表中的次序反转,即第一个元素变为最后一个元素,第二个元素变为倒数第二个元素。。。如:abcd反转结果dcba。
5、要求时间复杂度达到O(n)。
SeqList_Reverse(SeqList*list);
LinkList_Reverse(LinkList* list);