Android插件框架 - 通知实现篇

本文详细探讨了Android插件框架中通知实现的挑战,如small icon、系统处理通知以及点击事件处理问题。解决方案包括截图、事件封包转发和占位方式。通过Hook NotificationManager,转换RemoteViews为View并截图,封装点击事件,创建新RemoteViews并替换图标,最终构造新的Notification发送。该方法能有效解决大部分场景下的插件通知问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

相信大家如果在项目中使用过插件框架或是对插件框架有一些了解,会知道插件框架有一个很无奈的问题,就是无法让插件自主发送通知,特别是那些自定义RemoteViews的通知.

就连大名鼎鼎的DroidPlugin也在实现中只让插件发送那些使用系统自带布局的通知,可查看具体的实现代码, –蹭个关键字 哈哈

为什么通知不好实现

1. small icon

发送通知需要一个的drawable id,系统在接收到发送通知请求后,会根据包名和resource id检查该icon是否存在,不存在就crash. 
而插件的包名是没有存在系统已安装应用列表内的,所以直接crash

有人会说,我hook后使用宿主的包名不就行了,这就又有一个问题,宿主里面不一定存在这个id的drawable,
即使存在,也不太容易保证是你想要的那个id,毕竟id的生成工作是ide来协助完成的

当然我知道有项目真的在自己来控制生成resource id,但这个不是我们今天讨论的话题,就不过于深入了

2. 通知的显示由系统负责

这部分主要包含两个意思:

  • 显示的进程是系统进程
  • View的构造是由系统来负责

也带来了以下两个问题:

  • 无法通过插件框架核心的hook技术来拦截系统实现,在低版本的rom中,甚至在通知显示时,宿主程序都没有启动
  • 插件自定义布局系统找不到,也就无从构造

3. 插件通知的点击事件一般直接指向插件,系统在处理这些事件时,因为找不到插件也会引发crash

主要问题是因为点击事件触发后是由系统来处理的,系统处理时,插件甚至宿主都不一定启动,就算启动了,根据插件提供的信息系统也找不到相应的应用的

解决该问题的核心思路

1. 截图

提取插件即将要发送的通知的RemoteViews,转化成View,然后根据通知类型(是否包含bigContentView)截图成一个图片,然后宿主直接发送纯图片通知

2. 事件封包转发,统一处理

对插件通知的点击事件进行二次封包,当用户点击首先接收到消息的是插件框架(宿主),然后插件框架再解包,找出原始的真正意图,再通过插件框架将其跳转指定页面/启动service/发送通知等等

3. 使用占位的方式解决事件点击问题

宿主在发送插件通知的时候(实际是一张图片),如果该通知布局内包含按钮(开始/暂停,跳转之类的),那在该图片的下方or上方指定位置显示一个透明的按钮,参照思路2进行点击事件封装,然后供用户点击

具体的解决步骤

1.Hook系统的NotificationManager

实际是通过getService提取其INotificationManager,然后hook INotificationManager的以下几个方法:

  • enqueueNotification
  • enqueueNotificationWithTag
  • cancelNotification
  • cancelNotificationWithTag
  • cancelAllNotifications

当然,开始的时候按需hook就成,后期再去完善

2.将插件的RemoteViews转成View

核心方法是RemoteViews的apply方法,但需要关注一个细节:

在使用系统布局进行显示通知的时候,布局中会涉及到large icon和small icon.

然而在apply的时候,如果指定的是resource id,还是会根据包名

Android-Plugin-Framework 此项目是Android插件框架完整源码以及实例。用来开发Android插件APK,并通过动态加载的方式在宿主程序中运行。 若插件APK是完全独立的APK,那么插件apk也可独立安装运行。 若插件APK不是完全独立的apk,比如和插件宿主程序共用一些依赖库,那么插件apk只能在宿主程序中运行。不可独立运行。 因为此时插件apk的代码是不完整的。 目录结构说明: PluginCore工程是插件库核心工程。用于提供对插件功能的支持。 PluginMain是用来测试的插件宿主程序Demo工程。 PluginShareLib是用来测试的插件宿主程序的依赖库Demo工程 PluginTest是用来测试的插件Demo工程。此工程下有用来编译插件的ant脚本。 宿主程序工程可以通过ant编译或者导入eclipse后直接点击Run菜单进行安装。 插件Demo工程需要通过插件ant脚本编译。编译命令为 “ant clean debug” 原因是Demo中引用了宿主程序的依赖库。需要在编译时对共享库进行排除。 插件编译出来以后,可以将插件复制到sdcard,然后在宿主程序中调用PluginLoader.installPlugin("插件apk绝对路径")进行安装 还有一种简易的安装方式,是使用编译命令为 “ant clean debug install” 直接将插件apk安装到系统中,PluginMain工程会监听系统的应用安装广播,监听到插件apk安装广播后, 再自动调用PluginLoader.installPlugin("/data/app/插件apk文件.apk")进行插件安装。免去复制到sdcard的过程。 (虽然没有用过apkplug、以及另外一个插件框架作者singwhatiwanna写的DL框架,但是看过他们的一些介绍文档,感觉自己的这份实现应该是更简单易用更完善。。。哈哈,是不是有王婆卖瓜的嫌疑。) 已支持的功能: 1、插件apk无需安装,由宿主程序动态加载运行。 2、插件形式支持fragment和activity代理。 这两种形式是插件开发中的两种主要形式。 3、插件支持activity非代理模式,真正实现Activity无需注册,既不用反射,也不用代理,实现Activity完整生命周期。 4、插件库apk可无任何特殊代码。如插件中的fragment,activity等无需继承任何特定基类或接口。完全和普通app代码没有区别. 5、支持插件共用宿主程序依赖库提供的自定义控件 6、支持插件中使用自定义控件 7、支持插件资源和宿主资源混合使用。意即支持如下场景: 插件程序和宿主程序共用依赖库时插件中的布局文件中使用了宿主程序中的自定义控件,而宿主程序中的自定义控件中又使用 了宿主程序中的布局文件。 插件代码中无需做任何特殊处理,即可支持这种布局文件。 8、插件中的各种资源、布局、R、以及宿主程序中的各种资源、布局、R等可随意使用、也无任何特殊代码。 10、支持插件使用宿主程序主题和系统主题 11、解决资源id冲突问题。尝试做过插件开发的同学应该都遇到,插件资源id和宿主程序资源id可能相同,导致获取的资源不是想要的资源。 此问题其实在android提供的编译器aapt中早已提供了支持。 12、需要关注PluginTest工程的ant.properties文件和project.properties文件以及custom_rules.xml文件,插件使用宿主程序共享库,以及共享库R引用,和编译时排除的功能,都在这3个配置文件中体现 暂不支持的功能: 1、暂不支持使用插件中自定义主题, 2、支持在插件中通过R文件使用宿主程序中的资源,暂不支持插件资源文件中直接使用宿主程序中的资源。但是支持间接使用。 例如在上述“已支持的功能”6中描述的,实际就是间接使用。 后续需要解决的问题: 1、使支持插件自定义主题 2、使插件中对activity的支持更稳定。 由于此框架没有实际的项目应用,目前对activity的提供标准API的测试还不够完全,可能在其他开发场景中,activity的部分标准API可能会出现问题。毕竟这里使用了很多反射,会涉及到多机型多系统版本的兼容问题。后续还需要持续测试和完善 上述第2点问题已解决、请看已支持的功能第3条。 3、使支持插件资源文件中直接引用依赖库中的资源。目测可能需要重写android自带的aapt程序。 实现原理简介: 1、插件apk的class 通过构造插件apk的Dexclassloader来加载插件apk中的类。DexClassLoader的parent设置为宿主程序的classloader,即可将主程序和插件程序的class贯通 2、插件apk的资源 通过构造插件apk的AssetManager和Resouce类即可。 本项目最关键一点功能、也是和网上其他插件项目不同的地方之一,在于 通过addAssetsPath方法添加资源的时候,同时添加了插件程序的资源文件和宿主程序的资源。这样就 可以做到插件资源合并。很多资源文件都迎刃而解。 3、插件apk中的资源id 完成上述第二点以后,还有需要解决的难题,是宿主程序资源id和插件程序id重复的问题。 这个问题解决办法也很简单 我们知道,资源id是在编译时生成的,其生成的规则是0xPPTTNNNN PP段,是用来标记apk的,默认情况下系统资源PP是01,应用程序的PP是07 TT段,是用来标记资源类型的,比如图标、布局等,相同的类型TT值相同,但是同一个TT值不代表同一种资源,例如这次编译的时候可能使用03作为layout的TT,那下次编译的时候可能会使用06作为TT的值,具体使用那个值,实际上和当前APP使用的资源类型的个数是相关联的。 NNNN则是某种资源类型的资源id,默认从1开始,依次累加。 那么我们要解决资源id问题,就可从TT的值开始入手,只要将每次编译时的TT值固定,即可是资源id达到分组的效果,从而避免重复。 例如将宿主程序的layout资源的TT固定为03,将插件程序资源的layout的TT值固定为23,即可解决资源id重复的问题了。 固定资源idTT值的版本也非常简单,提供一份public.xml,在public.xml中指定什么资源类型以什么TT值开头即可。 具体public.xml如何编写,可参考PluginMain/res/values/public.xml 以及 PluginTest/res/values/public.xml俩个文件,它们是分别用来固定宿主程序和插件程序资源id的范围的。 4、插件apk的Context 构造一个Context即可,具体的Context实现请参考PluginCore/src/com/plugin/core/PluginContextTheme.java 关键是要重写几个获取资源、主题的方法,以及重写getClassLoader方法 5、插件中的LayoutInfalter 通过第4步构造出来的Context获取LayoutInfater即可 6、如何实现插件代码不依赖任何特殊代码,如继承特定的基类、接口等。 要做到这一点,最主要的是实现上述第4步,构造出插件的Context后,所有问题都可以得到解决。 7、插件中Activity无需注册,拥有完整生命周期是如何实现的。 众所周知、Activity是系统组件,必须在manifest中注册才能被系统唤起并拥有完整生命周期,通过Activity代理和放射的方式实现的 实际是伪生命周期。并非完整生命周期。那么如果才能实现activity免注册,而且拥有完整的生命周期呢,这要从activity的启动流程中 入手。 App安装时,系统会扫描app的Manifest并缓存到一个xml中,activity启动时,系统会现在查找缓存的xml,如果查到了,再通过classLoad去load这个class,并构造一个activity实例。那么我们只需要将classload加载这个class的时候做一个简单的映射,让系统以为加载的是A class,而实际上加载的是B class,达到挂羊头买狗肉的效果,即可将预注册的Aclass替换为未注册的activity,从而实现插件中的Activity 完全被系统接管,而拥有完整生命周期。 在PluginMain和PluginTest已经添加了这种实现方式的测试实例。 8、通过activity代理方式实现加载插件中的activity是如何实现的 要实现这一点,同样是基于上述第4点,构造出插件的Context后,通过attachBaseContext的方式,替换代理Activiyt的context即可。 另外还需要在获得插件Activity对象后,通过反射给Activity的attach()方法中attach的成员变量赋值。 这样可解决另外一个插件框架作者singwhatiwanna实现的代码中所谓this和that的问题。也是可以使插件Activity不需要继承任何特定基类或者接口的原因。 9、activity代理实现后,其他组件,如service等,如法炮制即可。 10、插件编译问题。 如果插件和宿主共享依赖库,那边编译插件的时候不可将共享库编译到插件当中,包括共享库的代码以及R文件,但是需要在编译时添加到classpath中,且插件中如果要使用共享依赖库中的资源,需要使用共享库的R文件来进行引用。这几点在PluginTest示例工程中有体现。 11、插件开发模式 插件UI可通过fragment或者activity来实现 如果是activity实现插件,则最终会在PluginProxyActivity中运行 如果是fragment实现插件,又分为两种 1种是fragment运行在任意支持fragment的activity中,这种方式,在开发fragment的时候,fragmeng中凡是要使用context的地方,都需要使用通过PluginLoader.getPluginContext()获取的context,那么这种fragment对其运行容器没有特殊要求 还有1种是,fragment运行在PluginCore提供的PluginSpecDisplayer中,这种方式,由于其运行容器PluginSpecDisplayer的Context已经被PluginLoader.getPluginContext获取的context替换,因此这种fragment的代码和普通非插件开发时开发的fragment的代码没有任何区别。 需要注意的问题 项目插件开发后,特别需要注意的是宿主程序混淆问题。宿主程序混淆后,可能会导致插件程序运行时出现classnotfound 标签:Android
CJFrameForAndroid 是一个实现android插件化开发的框架。使用CJFrameForAndroid,apk动态加载不再是难题,更重要的是可以轻松实现插件与APP项目之间的解耦。 原理描述 CJFrameForAndroid实现原理是通过类加载器,动态加载存在于SD卡上的apk包中的Activity。通过使用一个托管所,插件Activity全部事务(包括声明周期与交互事件)将交由托管所来处理,间接实现插件的运行。一句话描述:CJFrameForAndroid中的托管所,复制了插件中的Activity,来替代插件中的Activity与用户交互。 框架使用 ●使用 CJFrameForAndroid 插件开发框架需要在你项目的AndroidManifest.xml文件中加入托管所的声明。<activity android:name="org.kymjs.aframe.plugin.CJProxy" /> ●让插件应用中的Activity继承CJActivity,并且一切使用this调用的方法都使用that替代。例如this.setContentView();需要改为that.setContentView();●插件中涉及到的Android权限,须在APP项目清单中具有声明。●插件Activity跳转时,推荐使用CJActivityUtils类来辅助跳转。若一定要startActivity或 startActivityForResult,在跳转过程中的Intent不能自己new,必须使用 CJActivityUtils.getPluginIntent();●在插件和APP两个工程中不能引用相同的jar包。解决办法是:在插件工程的项目中添加一个/cjlibs的文件夹,将需要调用的jar包放到这个文件夹中,并在插件项目目录下的.classpath中加入如下语句,系统会自动处理相关细节<classpathentry kind="lib" path="cjlibs"/>
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