小程序的红包抽奖的活动测试压力

小程序的红包抽奖的活动测试压力


(问)jmeter性能结果报告那个要怎么看
(答)这个一两名话说不清楚,聚合报告,结果树,线性图,的数据综合评估,测性能,对环境要求很高,一般都是半夜0点前反搭环境,0点后开测,这样数据准确点
(答)所得到的数据,要运维,开发,测试一起进行分析
(问)为啥要在夜间比较准被
(答)因为没人,白天公司人多,对网络和服务器的干扰大
(问)你们都是多少用户来测的
(答)都是自已定一个基数,看服务器状态和数据情况,平稳增加,就是慢慢往上面加线程数量。对,到瓶颈时,可以放缓,再观察。领导没做详细安排,跟据项目的大小和重视承层自已确定。——只测这个的话,基数可以设高一点,做下并发,和浪涌就差不多了。(还要分析具体行不行)一般光测试一个人是无进行全面分析的,有硬件性能,网络中间件,数据库设计,测试数据。测完后就完了,还要做分析是硬件问题,中间件问题,数据架构。
只测一次很简单啊。分析不出来,测了和没测有什么用。数据少时意义不大,一点代表性都没有。测20时组数据给领导看就行,20组数据每组都记下来。瓶颈前的和瓶颈后的都要

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以下是微信小程序实现九宫格抽奖的步骤和代码示例: 1. 在wxml文件中添加九宫格布局代码: ```html <view class="grid-container"> <view class="grid-item" wx:for="{{gridData}}" wx:key="{{index}}" bindtap="startRoll"> <image class="grid-img" src="{{item.imgUrl}}"></image> <text class="grid-text">{{item.name}}</text> </view> </view> ``` 2. 在js文件中定义九宫格数据和抽奖逻辑: ```javascript Page({ data: { gridData: [ { id: 1, name: '奖品1', imgUrl: 'imgUrl1' }, { id: 2, name: '奖品2', imgUrl: 'imgUrl2' }, { id: 3, name: '奖品3', imgUrl: 'imgUrl3' }, { id: 4, name: '奖品4', imgUrl: 'imgUrl4' }, { id: 5, name: '奖品5', imgUrl: 'imgUrl5' }, { id: 6, name: '奖品6', imgUrl: 'imgUrl6' }, { id: 7, name: '奖品7', imgUrl: 'imgUrl7' }, { id: 8, name: '奖品8', imgUrl: 'imgUrl8' }, { id: 9, name: '奖品9', imgUrl: 'imgUrl9' } ], isRolling: false, // 是否正在抽奖 prizeIndex: -1, // 中奖项的索引 rollCount: 0, // 已经滚动的格子数 rollTime: 0, // 滚动的时间 timer: null // 定时器 }, // 开始抽奖 startRoll: function() { if (this.data.isRolling) { return; } this.setData({ isRolling: true, prizeIndex: -1, rollCount: 0, rollTime: 0 }); this.roll(); }, // 滚动九宫格 roll: function() { let that = this; let data = that.data; let gridData = data.gridData; let len = gridData.length; let prizeIndex = data.prizeIndex; let rollCount = data.rollCount; let rollTime = data.rollTime; let timer = data.timer; // 滚动到中奖项 if (rollCount >= len + prizeIndex) { clearInterval(timer); that.setData({ isRolling: false }); wx.showModal({ title: '恭喜', content: '您中了' + gridData[prizeIndex].name, showCancel: false }); return; } // 滚动九宫格 let index = rollCount % len; let item = gridData[index]; item.selected = true; that.setData({ gridData: gridData }); setTimeout(function() { item.selected = false; that.setData({ gridData: gridData }); }, 300); // 控制滚动速度 if (rollCount < len / 2) { rollTime += 30; } else if (rollCount >= len / 2 && rollCount < len / 4 * 3) { rollTime += 50; } else { rollTime += 80; } // 更新数据 rollCount++; that.setData({ rollCount: rollCount, rollTime: rollTime }); // 循环滚动 timer = setTimeout(function() { that.roll(); }, rollTime); that.setData({ timer: timer }); } }) ```
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