IOS自学第三篇

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今天复习了C语言中的一个非常重要的数据结构—————结构体。


首先,结构体的关键字—struct,定义一个结构体如下:
结构的定义

定义一个结构的一般形式为:

struct 结构名

{

成员表列

}

成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。

对每个成员也必须作类型说明。

例如:

struct stu

{

int num;

char name[20];

int age;

}

结构类型变量的说明

结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用(如 int )。

结构体本身并不会被作为数据而开辟内存,真正作为数据而在内存中存储的是这种结构体所定义的变量。

一个结构体变量占多大内存空间呢?这是由这种结构体类型的定义决定的,可以想象为了同时存储结构体的每一个成员,那么结构体变量的存储大小,就应该是所有分量的存储空间的总合。
说明结构变量有以下三种方法。以上面定义的stu为例来加以说明。

    先定义结构,再说明结构变量。 如:

struct stu

{

int num;

char name[20];

int age;

};

struct stu boy1,boy2;

说明了两个变量boy1和boy2为stu结构类型。

也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型, 例如:

#define STU struct stu

STU

{

int num;

char name[20];

int age;

};

STU boy1,boy2;  

    在定义结构类型的同时说明结构变量。例如:

struct stu

{

int num;

char name[20];

int age;

}boy1,boy2;  

    直接说明结构变量。

例如:

struct

{

int num;

char name[20];

int age;

}boy1,boy2;  

第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。

说明了boy1,boy2变量为stu类型后,即可向这两个变量中的各个成员赋值。

在上述stu结构定义中,所有的成员都是基本数据类型或数组类型。成员也可以又是一个结构, 即构成了嵌套的结构。

例如:

struct date{

int month;

int day;

int year;

}

struct{

int num;

char name[20];

struct date birthday;

}boy1,boy2;

使用结构变量成员的一般形式是:

结构变量名.成员名

例如:

boy1.num

/*即第一个人的学号 */

如果成员本身又是一个结构则必须逐级找到最低级的成员才能使用。

例如:boy1.birthday.month

即第一个人出生的月份成员可以在程序中单独使用,与普通变量完全相同。  
结构变量的初始化: 类似多维数组的初始化。

结构变量的赋值

你可对结构体变量的成员逐个赋值,这种方式和数组相像,数组就是逐个元素逐一赋值(对于数组,除非初始化,否则你别无选择,只能这样赋值)。不同于数组,标准C中结构体变量可以整体赋值。

例一:

#include <stdio.h>

int main(void)

{

    struct student

    {

        long int num;

        int      age;

        char*    name;

    }st1={200,18,"zhangsan"};

    struct student  st2,st3;

    printf("    NO.    age    name   /n");

    printf("   %ld    %d   %s/n",st1.num,st1.age,st1.name);

    getch();

    st2.num=199;

    st2.age=19;

    st2.name="lisi";

    printf("   %ld    %d   %s/n",st2.num,st2.age,st2.name);

    getch();

    st3=st2;

    printf("   %ld    %d   %s/n",st3.num,st3.age,st3.name);

    getch();

    printf("/n/n   struct student:%d",sizeof(struct student));

    getch();

    return 0;

}

例二:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

struct birth

    {

        int year;

        int month;

        int day;

    };

struct student

    {

        long int num;

        struct  birth  birthday;

        char*    name;

    }st1={200,{1988,8,8},"zhangsan"};

int main(void)

{

    struct student  st2;

    st2=st1;

    printf("   %ld     %s  %d/n",st2.num,st2.name,sizeof(int));

    printf("   year: %d   month: %d   month: %d/n",

                st2.birthday.year,

                st2.birthday.month,

                st2.birthday.day);

    getch();

    return 0;

}

注意:当结构体变量中有存放多个字符的成员,建议你将它定义为数组(比如前面的姓名成员,不知道数组该开辟多大时,也可以定义为指针)。原因是指针变量不能存放实际数据,仅仅是地址。

结构体变量的实际应用举例:
先定义一个结构体
struct student
{
    char* name;
    int      num;
    float   score[4];
}stu;
再定义指向结构体类型变量的指针变量:
struct stu *p1, *p2 ;
定义指针变量p 1、p 2,分别指向结构体类型变量。引用形式为:指针变量→成员;对指向结构体类型变量的正确使用。输入一个结构体类型变量的成员,并输出。
例1代码如下:

#include <stdlib.h> /*使用m a l l o c ( ) 需要* /
struct data / *定义结构体* /
{
int  day, month, year;
} ;
struct stu /*定义结构体* /
{
char name[20];
long num;
struct data birthday; /嵌*套的结构体类型成员*/
} ;
main() /*定义m a i n ( ) 函数* /
{
struct stu *student; 定/*义结构体类型指针*/
student=malloc(sizeof(struct stu)); 为/指* 针变量分配安全的地址*/
printf("Input name,number,year,month,day:/n");
scanf("%s",student->name); 输/*入学生姓名、学号、出生年月日*/
scanf("%ld",&student->num);
scanf("%d%d%d",&student->birthday.year,&student->birthday.month,
&student->birthday.day);
printf("/nOutputname,number,year,month,day/n");
/*打印输出各成员项的值*/
printf("%20s%10ld%10d//%d//%d/n",student->name,student->num,
student->birthday.year,student->birthday.month,
student->birthday.day);
}

程序中使用结构体类型指针引用结构体变量的成员,需要通过C提供的函数malloc()来为指针分配安全的地址。函数sizeof()返回值是计算给定数据类型所占内存的字节数。指针所指各成员形式为:

student->name
student->num
student->birthday.year
student->birthday.month
student->birthday.day

指向结构体类型数组的指针的使用
定义一个结构体类型数组,其数组名是数组的首地址,这一点前面的课程介绍得很清楚。定义结构体类型的指针,既可以指向数组的元素,也可以指向数组,在使用时要加以区分。在例2中定义了结构体类型,根据此类型再定义结构体数组及指向结构体类型的指针。
复制代码 代码如下:

struct data
{
int day, month, year;
};
struct stu/*定义结构体*/
{
char  name[20];
long  num;
struct  data birthday;/嵌*套的结构体类型成员*/
};

struct stustudent[4],*p;定/*义结构体数组及指向结构体类型的指针*/
作p=student,此时指针p就指向了结构体数组student。
p是指向一维结构体数组的指针,对数组元素的引用可采用三种方法。
1)地址法
student+i和p+i均表示数组第i个元素的地址,数组元素各成员的引用形式为:
(student+i)->name、(student+i)->num和(p+i)->name、(p+i)->num等。student+i和p+i
与&student[i]意义相同。
2)指针法
若p指向数组的某一个元素,则p++就指向其后续元素。
3)指针的数组表示法
若p=student,我们说指针p指向数组student,p[i]表示数组的第i个元素,其效果与
student[i]等同。对数组成员的引用描述为:p[i].name、p[i].num等。例3指向结构体数组的指针变量的使用。
复制代码 代码如下:

structdata/*定义结构体类型*/
{
int day, month, year;
};
structstu/*定义结构体类型*/
{
char  name[20];
long  num;
struct  data birthday;
};
main()

{int i;

struct stu* p,student[4]={{"liying",1,1978,5,23},

                                {"wangping",2,1979,3,14},

                                {"libo",3,1980,5,6},

                                {"xuyan",4,1980,4,21}};



/*定义结构体数组并初始化*/
p=student;/*将数组的首地址赋值给指针p,p指向了一维数组student*/
printf("/n1----Outputname,number,year,month,day/n");
for(i=0;i<4;i++)/*采用指针法输出数组元素的各成员*/
printf("%20s%10ld%10d//%d//%d/n",(p+i)->name,(p+i)->num,
(p+i)->birthday.year,(p+i)->birthday.month,
(p+i)->birthday.day);
}
C语言与C++语言中结构体的区别

概念:class和struct的语法基本相同,从声明到使用,都很相似。但是struct的约束要比class多,理论上,struct能做到的class都能做到,但class能做到的stuct却不一定做的到。
类型:struct是值类型,class是引用类型,因此它们具有所有值类型和引用类型之间的差异。
效率:由于堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂的大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待的小对象,而class来处理某个商业逻辑。
关系:struct既不能继承也不能被继承,但是可以实现接口,而Class就可以完全扩展了。内部结构有区别,struct只能添加带参的构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段。
代码:
static void Main(string[] args)
        {
            int strNumberA = 100;
            int strNumberB = strNumberA;//编译器会先复制strNumberA的值,后赋给strNumberB,会在内存的两个地方储存值100

            MyVector vA = new MyVector();
            MyVector vB = vA;//引用变量的赋值 赋值操作完成后,两个变量都指向同一内存地址
            vA.Value = 100;
            Console.WriteLine(vA.Value + "  等于  " + vB.Value);//由于vA和vB指向同一内存地址,所以vB.Value的值也为100  
            vB.Value = 200;
            Console.WriteLine(vA.Value + "  等于  " + vB.Value);//同理vA.Value =vB.Value
             
            MyStruct structA = new MyStruct();
            MyStruct structB = structA; //结构是值类型 赋值操作完成后,两个结构中的结构信息一致。注意是“结构中的信息”一致。
            structA.Value = 100;
            structB.Value = 200;
            Console.WriteLine(structA.Value + "  不等于  " + structB.Value);//同理vA.Value !=vB.Value
            Console.Read();
        }
        private class MyVector
        {
            public int Value { get; set; }
        }
        private struct MyStruct
        {
            public int Value;
        }  
 
可以看出,值类型变量的赋值操作,仅仅是2个实际数据之间的复制。而引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变。
结构体引出的问题:上面说到值类型的内存不由垃圾回收控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效;而引用类型的内存回收,有垃圾回收机制控制。那么什么时机该用呢 ,比较struct和class的不同,以下是我的个人理解,
(1.在表示诸如点、矩形等主要用来存储数据的轻量级对象时,首选struct。
(2 在表示数据量大、逻辑复杂的大对象时,首选class。

(3 在表现抽象和多级别的对象层次时,class是最佳选择


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