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几何算法.zip
㈠ 点的基本运算
1. 平面上两点之间距离
2. 判断两点是否重合
3. 矢量叉乘
4. 矢量点乘
5. 判断点是否在线段上
6. 求一点饶某点旋转后的坐标
7. 求矢量夹角
㈡ 线段及直线的基本运算
1. 点与线段的关系
2. 求点到线段所在直线垂线的垂足
3. 点到线段的最近点
4. 点到线段所在直线的距离
5. 点到折线集的最近距离
6. 判断圆是否在多边形内
7. 求矢量夹角余弦
8. 求线段之间的夹角
9. 判断线段是否相交
10.判断线段是否相交但不交在端点处
11.求线段所在直线的方程
12.求直线的斜率
13.求直线的倾斜角
14.求点关于某直线的对称点
15.判断两条直线是否相交及求直线交点
16.判断线段是否相交,如果相交返回交点
㈢ 多边形常用算法模块
1. 判断多边形是否简单多边形
2. 检查多边形顶点的凸凹性
3. 判断多边形是否凸多边形
4. 求多边形面积
5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一
6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二
7. 射线法判断点是否在多边形内
8. 判断点是否在凸多边形内
9. 寻找点集的graham算法
10.寻找点集凸包的卷包裹法
11.判断线段是否在多边形内
12.求简单多边形的重心
13.求凸多边形的重心
14.求肯定在给定多边形内的一个点
15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线
16.判断多边形的核是否存在
㈣ 圆的基本运算
1 .点是否在圆内
2 .求不共线的三点所确定的圆
㈤ 矩形的基本运算
1.已知矩形三点坐标,求第4点坐标
㈥ 常用算法的描述
㈦ 补充
1.两圆关系
2.判断圆是否在矩形内
3.点到平面的距离
4.点是否在直线同侧
5.镜面反射线
6.矩形包含
7.两圆交点
8.两圆公共面积
9. 圆和直线关系
10. 内切圆
11. 求切点
12. 线段的左右旋
13.公式