分布式基础

1.大型网站的特点:高访问量(tps,qps)、高存储量

2.分布式发展(后期没有先后,需根据具体情况扩展)

    1)单体,应用和数据库部署在一台服务器

    2)应用服务器和数据库服务器分离

    3)应用服务器做集群(session跨域共享和存储:db或redis)

    4)数据库读写分离(数据库路由mycat)

    5)搜索较多加入搜索引擎集群

    6)访问量持续增加,加入缓存机制(缓存,限流,降级)

    7)数据库水分、垂直拆分

    8)应用拆分成服务

3.网络协议(TCP/IP、UDP/IP)

    1)TCP/IP

        TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一种可靠的网络数据传输控制协议。定义了主机如何连入因特网以及数据如何在他们之间传输的标准。TCP/IP协议参考模型把所有TCP/IP系列协议归类到4个抽象层中,每个抽象层建立在低一层提供的服务上,并为高一层提供服务。

        

    2)OSI模型(开放式系统互联通信参考模型),是由国际标准haul组织提出的,试图使各种计算机在世界范围内互联为网络的的标准框架。多了表达层和会话层。

    3)3次握手协议:所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确立连接的建立。

        (1)第一次握手:客户端将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给服务端,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务端确认。

        (2)第二次握手:服务端收到数据包后通过标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务端将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给客户端以确认连接请求,服务端进入SYN_RCVD状态。

        (3)第三次握手:客户端收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将数据包发送给服务端,服务端检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,客户端和服务端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

        SYN攻击:在三次握手过程中,服务端发送SYN-ACK之后,收到客户端的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-openconnect),测试服务端处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,服务端转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向服务端不断发送SYN包,服务端回复确认包,并等待客户端确认,由于源地址是不存在的,因此服务端需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络阻塞甚至系统瘫痪。SYN攻击是一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当服务端上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,是用如下命令可以查看:

                                 #netstat -nap | grep SYN_RECV

    4)4次挥手协议:四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。

        由于TCP连接是全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再接收数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭。

        (1)第一次挥手:客户端发送一个FIN,用来关闭客户端到服务端的数据传送,客户端进入FIN_WAIT_1状态。

        (2)第二次挥手:客户端收到FIN后,发送一个ACK给客户端,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),服务端进入CLOSE_WAIT状态。

        (3)第三次挥手:服务端发送一个FIN,用来关闭服务端到客户端的数据传送,服务端进入LAST_ACK状态。

        (4)第四次挥手:客户端接收到FIN后,客户端进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给服务端,确认序号为收到序号+1,服务端进入CLOSED状态,完成四次挥手。

    5)TCP 通信原理

        每个TCP Socket的内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,TCP的全双工的工作模式及TCP的滑动串口就是依赖于这两个独立的Buffer和该Buffer的填充状态。

        接收缓冲区将。。。。。。。

    

 

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