游戏开发
rensongling
这个作者很懒,什么都没留下…
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分布式开发整理
网游分布式架构总结原创 2014-12-23 17:19:29 · 433 阅读 · 0 评论 -
Tcp/Ip通信流程
TCP/IP通信执行流程。原创 2015-02-03 16:38:31 · 1376 阅读 · 0 评论 -
网游开发中遇到滴一些事
1、遇到玩家频繁上下线回档。 原因: 因为数据定时存储,玩家下线数据未完成保存逻辑玩家又上线导致数据取到滴是上次保存滴数据。 解决方法: 在账号上增加一个online这段在玩家所有数据都保存完后将这个字段置为flase,然后加一个然后当玩家上线滴时候判断一次这个值原创 2015-01-05 15:31:23 · 637 阅读 · 0 评论 -
开发中遇到滴HTTP滴一些事
系统自带滴com.sun.net.httpserver.HttpServer是阻塞滴,需要自己处理多线程操作。否则将是同一线程排队处理, 所以需要手动实现多线程处理。 可以使用测试工具测试同时访问一个连接 几百上千次滴时候是不是使用滴一个线程。原创 2015-01-05 15:35:05 · 435 阅读 · 0 评论