C#---ArrayList

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

        集合的大小可以动态调整,可以在运行时添加或删除元素。集合可以通过索引访问集合成员,也可以通过“键”来访问。

集合分为泛型集合与非泛型集合

泛型集合类一般位于System.Collections.Generic

非泛型集合类位于System.Collections名称空间

非泛型集合

动态数组(ArrayList),堆栈(Stack),队列(Queue),哈希表(HashTable)

动态数组

动态的增加和减少元素

实现了ICollection和IList和IEnumerable接口

灵活的设置数组的大小

不安全的集合类型

其元素为值类型时,效率不高(装箱和拆箱耗性能)

using System;
using System.Collections;//引入命名空间

namespace dArrayList
{
    class Person { 
    
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化动态数组
            ArrayList score = new ArrayList();
            object value = new Person();
            //向动态数组中添加元素
            score.Add(90);
            score.Add(85.5);
            score.Add("English:100");
            score[0] = 90;
            //向动态数组中批量添加元素
            int[] array = { 90, 80, 70 };
            score.AddRange(array);
            //向动态数组中插入元素
            score.Insert(2,"Math:80.5");
            //删除动态数组中的元素
            score.Remove(85.5f);
            score.Remove(90);//删除单个元素,如果没有该元素,就忽略
            //根据下标移除动态数组中的元素
            score.RemoveAt(0);
            //批量删除元素
            score.AddRange(new string[] { "A", "B", "C", "B", "C" });
            score.RemoveRange(2, 3);
            //数组元素翻转
            score.Reverse();
            //一般想要删除某个元素,先进行判断
            bool containsA=score.Contains("A");
            Console.WriteLine("ContainsA:" + containsA);
            if (score.Contains("A")) {
                score.Remove("A");
            }
            //清空动态数组
            score.Clear();
            foreach (var item in score) {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }
    }
}

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