Maya---反向动力学

  

 

 

 按t键可以手动操作

 

改为0时,ik无法使用 

 

 

取消勾选时,ik无法使用

 

改为1则可以使用

 

 

 捕捉不勾选时,拉伸后坐标不回归原位

属性面板同样有该选项

 按住d键操作

 

勾选后则不能进行更改

手臂使用有指向的IK  用单链来制作拉伸

 

 

 

 

 

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