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KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/后期图形化制作服务。 导演和制作人员必须能够实时预览场景和布景,快速做出调整。Frantic极富创意的制作团队也必须能够为最终的后。 KRAKATOA是Thinkbox Software公司开发的一款经过验证的体积粒子渲染、处理和管理工具包。 它提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。 渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。 粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用3ds Max变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过MAXScript来读取和写入粒子数据。 粒子管理功能包括有能力使用独特的粒子分配方法来生成成百上千万的粒子,这可以克服3ds Max内存和系统的限制;PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你与任何的应用程序进行交互,读取和写入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通过使用Krakatoa Particle Loader加载到3ds Max中。 Krakatoa提供了高质量的预设和历史记录系统,能够对任何运行在Krakatoa用户界面的的渲染和保存操作进行自动化记录,并允许浏览任何设置和渲染结果;在以后的项目中对比和恢复部分或完整的相同视觉外观。Krakatoa能够充分利用64位计算技术,并且已经被证明,在64位3ds Max运行状态下,处理速度能够快2倍。
计算机辅助图形设计II 大纲号:05224805 学分:2 学时:32 执笔人: 审订人: 课程性质:学科基础课 一、课程的地位与作用 本课程是一门专业基础技能课程,利用计算机辅助造型的方法为从事艺术设计专业的 学生在运用专业基础理论和专业技术知识,进行三维图形处理、三维动画设计、以及解 决影视动画制作等方面,提供了用数字化技术进行处理的方法和手段,为学生学习三维 知识提供平台。三维设计已经成为现今最流行、应用最广泛的设计形式,在多媒体、影 视、动画、室内装饰设计、景观设计、建筑设计中均有广泛的应用,掌握好三维设计软 件对于艺术设计的学生来说具有十分重要的现实意义。 二、课程的教学目标与基本要求 1. 教学目标 计算机辅助艺术设计II主要在计算机辅助艺术设计I的基础之上加强学生对计算机在 艺术设计中应用的理解,通过课堂讲授、辅导答疑、上机练习等教学手段,使学生深入 了解平面和三维软件(主要是三维软件)在设计领域的基本应用方法。学生经过对该课 程的学习,了解并掌握三维软件的建模、渲染、后期处理的基本方法,能够使其对计算 机应用的基本技能得到锻炼,为今后的设计表现打下良好的基础。 2. 基本要求 (1)了解计算机在三维图象处理及艺术设计中的作用和前景。 (2)初步掌握Maya软件在三维图象处理及艺术设计方面的基本原理及基本方法。 (3)初步掌握Maya软件在三维图象处理的基本功能和操作技能。 三、主要内容 "0 素材光盘使用方法 "4.5 坐标系统介绍 " "0.1 安装视频驱动 "5 三维模型概论 " "0.2 光盘教学界面 "5.1 三维模型的建模思路与概念 " "0.3 设置视频播放程序 "5.2 常见的几种建模方法介绍 " "0.4 场景文件和素材的使用 "6 基础建模 " "1 基础知识 "6.1 基本几何体-玩具工厂 " "1.1 Maya 软件介绍 "6.2 基本图形-糟糕的设计图 " "1.2 硬件和系统配置 "6.3 图形编辑-画家的手 " "1.3 第三方插件的用法 "6.4 旋转成型-光滑的酒杯 " "2 认识操作界面 "6.5 文字和倒角-立体文字 " "2.1 屏幕布局 "6.6 勾线和轮廓倒角-电视台标 " "2.2 功能区介绍 "6.9 特殊贴图训练-合成贴图 " "2.3 Maya 新增工具 "6.10 特殊贴图-置换贴图 " "3 选择功能介绍 "6.11 参数化门窗的创建 " "3.1 基本物体选择法 "7 渲染插件的应用 " "3.2 复合功能选择法 "7.1渲染器的安装 " "3.3 选择集合的命名 "7.2渲染器的基本介绍 " "3.7 建筑扩展建模 "7.3 渲染器的初始设定 " "3.8参数化楼梯的创建 "7.4基本材质的制作(陶土、金属、 " "3.9 选择集合的锁定 "瓷器) " "4 空间坐标系统 "7.5 高级材质的制作(磨砂金属、 " "4.1 专用名词注解 "玻璃) " "4.2 坐标控制按钮 "7.6 渲染设定介绍 " "4.3 坐标轴向控制 "7.7 出图与后期处理 " "4.4 坐标轴心控制 " " "8 常用建模 "11 标准渲染 " "8.1 简单布尔运算-骺子的制作 "11.1 渲染类型 " "8.2复杂布尔运算-笔盒 "11.2 渲染工具 " "8.3拉伸建模 -简单室内的制作 "11.3 渲染设置 " "8.4基本复制训练-挂钟 "11.4 渲染文件格式 " "8.5阵列复制-DNA分子群 "12 展示设计案例 " "9 材质和贴图 "12.1 场景的计划与布置 " "9.1 材质基础 "12.2 展柜的设计与制作 " "9.2 基本材质训练-水瓶静物 "12.3 贴图的基本运用 " "9.3 基本贴图训练-简单几何体 "12.4 灯光设置 " "9.4 贴图效果训练—卡通油壶 "12.5 渲染出图 " "9.5 反射效果训练-仿真油壶 "12.6 后期处理 " "9.6 特殊材质训练-双面材质 "13 会议室的设计与制作 " "9.7 特殊材质训练-混合材质 "13.1场景的计划与布置 " "9.8 特殊材质训练-多维材质 "13.2图形的导入与编辑 " "10 灯光和摄影 "13.3 场景的建模 " "10.1 泛光灯训练—三角龙 "13.4 贴图的基本运用 " "10.2 阴影特效训练-室内一角 "13.5 灯光设置 " "10.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼 "13.6 渲染出图 " "10.4 高级照明技术 "13.7 后期处理 " "10.5 摄影机-会议室巡览 " " "四、时间分配 " "课程分"序 "教 学 内 容 "教学环节(学时) " "段标识"号 " " " " " " "讲 "习 "实 "上 "课 " " " " "课 "题 "验 "机

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