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转载 理解MFC中的“资源”概念
<br />Visual C++ 支持十种资源:加速键、位图、光标、对话框、HTML、图标、菜单、串表、工具条和版本信息。 <br /> 各种资源就是堆数据而已,最终都会被嵌入到EXE文件里的数据区中。需要的时候就通过函数加载到内存中使用。和数据库一样的。各种资源通过ID来唯一确定,就像数据库用关键字来确定一样。不同的资源由于类型不一样可以使用等值的ID,如同数据库里的每一个表单里的关键字值不唯一,但不同表单的关键字是允许一样的。 <br /> 资源销毁,指的是让资源根据它的使用
2011-05-13 13:45:00 874
原创 函数指针
<br />为便于理解,你可以这样解释: <br />typedef void(* Fun)(void) Fun <br />类似于 <br />typedef int INT <br /><br />Fun在声明以后,可以把它当作数据类型声明其他变量 <br />Fun的确切意义是一个函数指针类型,该函数没有参数且无返回值 <br />定义了一个int类型的变量i; <br />而这样 <br />typedef INT int; <br />表示用户自己定义了一个整型数据类型INT,实际上就等同于in
2011-05-08 17:28:00 1668
转载 C语言宏定义技巧(常用宏定义)
<br />写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等。下面列举一些成熟软件中常用得宏定义。。。。。。 <br /><br /> <br /><br />1,防止一个头文件被重复包含 <br /><br />#ifndef COMDEF_H <br /><br />#define COMDEF_H <br /><br /> //头文件内容 <br /><br />#endif <br /><br />2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而
2011-05-07 20:30:00 851
空空如也
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