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原创 libGDX之Interpolation类学习笔记

动作函数通常是这样的Actions.moveTo(x, y, duration),但这都是匀速运动,如果想实现“先快后慢”等功能,就要用Actions.moveTo(x, y, duration, interpolation)。 libGDX提供的Interpolation及其图像如下: 注:所有图像均遵循  x属于[0,1],对于范围外的图像请无视。 有两种颜色的图像是两个函数

2016-11-09 17:44:38 1032

翻译 libGDX的实体框架Ashley简介

游戏开发中的实体系统框架是什么? 上周我发布了Ashley(以下简称Ash),一个用于Actionscript游戏开发的实体系统框架,一些人问我“什么是实体系统框架?这是我相当长的答案。 实体系统越来越受欢迎,有着名的例子,如Unity,以及不太知名的框架,如Actionscript框架Ember2,Xember和我自己的Ash。这有一个很好的理由;他们简化了游戏架构,鼓励在代

2016-11-05 17:43:40 1452 1

framework-res-6.0

自己下载了Galaxy的ROM,Android 6.0的framework-res.apk,用于apktool反编译高版本的APK。 说明:个人测试时,apktool2.0.0 if失败,2.0.1~2.0.3 if成功。

2018-07-04

Unity3D插件Shader Forge v1.27

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2016-11-24

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2016-11-18

java swing 毛玻璃特效

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2016-04-14

java swing aero特效(支持拖拽)

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2016-04-14

java特效篇

共有30多种特效,包含源码和word文档教程,欢迎下载!

2016-04-14

springMVC快速开发手册

springMVC开发手册1介绍2配置配置文件1WEB-INF/webxml2Src/applicationContextxml3Src/xxxx-servletxml4Src/dbconnectpr

2016-03-14

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2016-03-14

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