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原创 libGDX之Interpolation类学习笔记
动作函数通常是这样的Actions.moveTo(x, y, duration),但这都是匀速运动,如果想实现“先快后慢”等功能,就要用Actions.moveTo(x, y, duration, interpolation)。 libGDX提供的Interpolation及其图像如下: 注:所有图像均遵循 x属于[0,1],对于范围外的图像请无视。 有两种颜色的图像是两个函数
2016-11-09 17:44:38 1032
翻译 libGDX的实体框架Ashley简介
游戏开发中的实体系统框架是什么? 上周我发布了Ashley(以下简称Ash),一个用于Actionscript游戏开发的实体系统框架,一些人问我“什么是实体系统框架?这是我相当长的答案。 实体系统越来越受欢迎,有着名的例子,如Unity,以及不太知名的框架,如Actionscript框架Ember2,Xember和我自己的Ash。这有一个很好的理由;他们简化了游戏架构,鼓励在代
2016-11-05 17:43:40 1452 1
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2018-07-04
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unity ads视频广告收入在2月7日后大跌?
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zookeeper部署在3台服务器后,dubbo的注册中心写哪一台的ip
2019-11-20
谁有安硕框架的使用文档?
2018-11-26
求个32位的myeclipse,用于整合flex4
2016-10-27
求翻译,关于lsb隐藏算法的英文文献的翻译
2016-05-04
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