JAVA面试题

Hashtable和HashMap的区别:


1.Hashtable是Dictionary的子类,HashMap是Map接口的一个实现类;
2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。即是说,在多线程应用程序中,不用专门的操作就安全地可以使用Hashtable了;而对于HashMap,则需要额外的同步机制。但HashMap的同步问题可通过Collections的一个静态方法得到解决:
Map Collections.synchronizedMap(Map m)
这个方法返回一个同步的Map,这个Map封装了底层的HashMap的所有方法,使得底层的HashMap即使是在多线程的环境中也是安全的。
3.在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

2。队列:先进先出,后进后出.   
堆栈:先进后出,后进先出.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
namespace ArticleInput
{
    
public partial class Form1 : Form
    
{
        Stack sk 
= new Stack();  //后进先出:最后进来加在集合顶部,第一个出栈
        Queue qu = new Queue();  //先进先出:最后进来的加在集合尾部,最后一个出队列
        public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        
{
        }


        
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        
{

        }


        
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
        
{
            
foreach (int i in new int[41234 })
            
{
                sk.Push(i);
//填充
            }

            sk.Pop();   
//出栈
            foreach (int i in sk)
            
{
                MessageBox.Show(i.ToString()); 
//遍历
            }

        }


        
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            
foreach (int i in new int[31098 })
            
{
                qu.Enqueue(i);
            }

            qu.Dequeue();  
//出队列
            foreach (int i in qu)
            
{
                MessageBox.Show(i.ToString()); 
//遍历
            }

        }

    }

}

3、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半

4.abstract class和interface的区别

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
      

   接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。


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