Vue3.x使用Cavans画布封装动态验证码组件

strokeStyle

strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

fillRect

fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。传入四个参数,前两位-x,y坐标,后两位-矩形宽高.

clearRect

clearRect() 方法清空给定矩形内的指定像素。可用于清空画布,多个验证码带有透明度的情况下,可能会发生重叠

moveTo

moveTo(x,y); 移动至路径的目标位置的 x ,y坐标

verify.vue

<template>
  <div class="img-verify">
    <canvas ref="verify" width="112" height="48" @click="handleDraw"></canvas>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts">
import { ref, reactive, onMounted } from 'vue';
import api from '@/api';
//后台请求到的动态验证码
const getVerifyCode = () => {
  api.get('getVerifyCode', {}).then((res: any) => {
    let str = res.toString();
    state.pool = str.split('');
    state.imgCode = draw();
  });
};
    //初始化调用验证码
getVerifyCode();
const verify = ref({});
const state = reactive({
  pool: [], // 字符串
    //验证码宽高
  width: 112,
  height: 48,
  imgCode: '',
});
onMounted(() => {
  // 初始化绘制图片验证码
});

// 点击图片重新绘制
const handleDraw = () => {
  getVerifyCode();
  // state.imgCode = draw();
};

// 随机数
const randomNum = (min: any, max: any) => {
  return parseInt(Math.random() * (max - min) + min, 10);
};
// 随机颜色
const randomColor = (min: any, max: any) => {
  const r = randomNum(min, max);
  const g = randomNum(min, max);
  const b = randomNum(min, max);
  return `rgb(${r},${g},${b})`;
};

// 绘制图片
const draw = () => {
  // 3.填充背景颜色,背景颜色要浅一点
  const ctx = verify.value.getContext('2d');
  // 重置画布
  ctx.clearRect(0, 0, 112, 48);
  // 填充颜色
  ctx.fillStyle = `rgba(76,155,255,0.5)`;
  // 填充的位置
  ctx.fillRect(0, 0, state.width, state.height);
  // 定义paramText
  let imgCode = 'p';
  // 4.随机产生字符串,并且随机旋转
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    // 随机的四个字
    const text = state.pool[i];
    imgCode += text;
    // 随机的字体大小
    const fontSize = randomNum(24, 45);
    // 字体随机的旋转角度
    const deg = randomNum(-30, 30);
    /*
     * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
     * 1、定义字体
     * 2、定义对齐方式
     * 3、填充不同的颜色
     * 4、保存当前的状态(以防止以上的状态受影响)
     * 5、平移translate()
     * 6、旋转 rotate()
     * 7、填充文字
     * 8、restore出栈
     * */
    ctx.font = `${fontSize}px Simhei`;
    ctx.textBaseline = 'top';
    ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
    /*
     * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
     * 这就允许您临时地改变图像状态,
     * 然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
     * save是入栈,restore是出栈。
     * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
     *
     * */
    ctx.save();
    ctx.translate(30 * i + 15, 15);
    ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180);
    // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
    // 请使用 font 属性来定义字体和字号,并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
    // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
    ctx.fillText(text, -15 + 5, -15);
    ctx.restore();
  }
  // 5.随机产生n个方块,干扰线的颜色要浅一点
   // 也可以使用lineTo方法来绘制线条
  for (let i = 0; i < 8; i++) {
    const width = randomNum(5, 12);
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = 'rgba(118,179,255,0.8)';
    ctx.moveTo(randomNum(0, state.width), randomNum(0, 100));
    ctx.fillRect(randomNum(0, 112), randomNum(10, 40), width, width);
      //lineTo(x,y,w,h)线条
    ctx.strokeStyle = randomColor(150, 200);

    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
  }
  // 6.随机产生40个干扰的小点
  // for (let i = 0; i < 40; i++) {
  //   ctx.beginPath();
  //   ctx.arc(randomNum(0, state.width), randomNum(0, state.height), 1, 0, 2 * Math.PI);
  //   ctx.closePath();
  //   ctx.fillStyle = randomColor(150, 200);
  //   ctx.fill();
  // }
  return imgCode;
};
</script>
<style scoped>
.img-verify {
  width: 5.83vw;
  height: 5.12vh;
  cursor: pointer;
}
</style>

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