es6
es6 变量的声明方式
let 关键字:
- 声明的变量是块级作用域
- 不允许重复声明变量
- 不存在变量提升
for(let i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(() =>{
console.log(i)
}, 1000)
}
const 关键字: - 声明的是块级作用域
- 不允许重复声明变量
- 不存在变量提升
- 声明的是一个常量(基本数据类型):本质 是 存放变量的内存地址不允许更改; 基本数据类型的数据和地址存放在栈中(存放在一起的), 因此变成常量, 常量不允许更改; 但是对于引用数据类型, 栈中存放的是地址(指针),地址指向堆内存空间,声明一个引用数据类型作为常量时, 相当于是固定了指针, 而不能固定数据
常见面试题: var, let 和const 三者的区别 - var 存在变量提升机制, let和const 不存在变量提升
- var 允许重复声明变量, let和const不允许重复声明变量
- var 声明的变量值可以随意更改,const 声明的是常量,不允许更改
- var 声明的变量会产生内存泄露,let 和 const 不会
- var 声明的变量是全局作用域或者局部作用域, let 和 const声明的变量是块级作用域
es5 数组的遍历(迭代)方式
以下两种循环方式可以使用 break 和continue 语句 - for循环
- for-in循环:可以遍历数组, 但是他最主要的功能是遍历对象
————————————————————————————
以下几种遍历方式不可以使用 break 和continue 语句
错误信息: Uncaught SyntaxError: Illegal break statement
错误信息: Uncaught SyntaxError: Illegal continue statement: no surrounding iteration statement - forEach()
- map() : 映射, 返回是一个新数组
• map() 的常见面试题: [‘1’,‘2’,‘3’].map(parseInt) 执行的结果: 1 NaN NaN - some() :返回一个布尔值, true: 只要数据中有一个元素满足条件即可
- every(): 返回一个布尔值, true: 数据中所有的元素满足条件即可 ;
- reduce(function(acc, value, index){}, initValue) : 累计器 ;如果提供初始值 initValue; 则acc 就是初始值,否则是数组中的第一个元素
- filter() : 过滤器 ; 返回的是一个新的数组(满足条件的)
是否使用return语句
• for循环,for-in, forEach() 他们三者不需要使用return语句
• map() some() every() reduce() filter() 他们需要借助于return语句
es6的箭头函数
使用 => 表示箭头函数 - 基本结构
let fun = () => {} - 一个参数: () 可以省略
let fun = (x) => {
console.log(x)
}
let fun = x => {
console.log(x)
}
let fun = (x, y) => {
console.log(x, y)
} - 返回值是单一的语句 : {} 可以省略, 如果返回值是对象, 需要添加 ()
let fun = x => x * x
let fun = () => ({
name:‘tom’,
age:18
})
es6的解构赋值 - 对象解构 : 按照对象的key(属性名)进行解构
// 按照默认键名进行解构
let {name, age} = {name:;‘tom’, age:18}
console.log(name, age) // tom 18
// 重新定义 解构名字
let {name:xm, age:nl} = {name:;‘tom’, age:18}
console.log(xm , nl) // tom , 18 - 数组解构 : 按照数组的顺序(索引值) 进行解构
let arr = [10, 30, 50];
// let [a] = arr;
let [a, , b] = arr;
// 结合 扩展运算符进行解构
let [a, …b] = arr; // 正确 …b 扩展运算符必须放到最后
let […b, a] = arr; // 错误信息: Rest element must be last element
// 数组是按照索引值进行解构
let arr = [10, [23, 456]];
// let [a, b, c] = arr; // a => 10 ; b=> [23, 456] c===> undefined
let [a, [b, c]] = arr; // a => 10 ; b=> 23 c===> 456
console.log(a);
console.log(b);
console.log©; - 扩展运算符的应用
• 通过 扩展运算符 实现一维数组的深拷贝
let arr = [10, 30, 540];
let […a] = arr;
console.log(a);
a[0] = ‘hello’;
console.log(arr);
• 通过 扩展运算符 实现 数组的合并
let arr = [10, 20],
arr2 = [30, 50];
let res = […arr, …arr2]
console.log(res);
• 通过 扩展运算符 求数组中的最大值和最小值
let arr = [10, 320, 546, 23];
// // let max = Math.max(…arr); // 原理是对数组进行解构为单一的值作为max()的参数
// // let min = Math.min(…arr); //
let max = Math.max.apply(null, arr) // 原理利用函数对象的 apply() 方法调用执行Math.max() 方法并传参 (apply方法接受数组作为参数)
let min = Math.min.apply(null, arr)
// console.log(max, min); - 函数参数解构 和默认值
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数;如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
// 为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面
function fun(x, y = 100){console.log(x, y)}
fun(100) // x =>100 y=>100
fun(100, 200) // x =>100 y=>200
// 使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
function fun(x, x, y = 100){} // 报错
// 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
fun({}) // undefined 5
fun({x:100}) // 100 5
fun({x:100, y:300}) // 100 300
fun() // 报错
//
es6的类和继承
通过class 定义类
class Person{
// 定义一个构造器 , 相当于我们之前讲的 构造函数 私有的属性
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
// 定义公有的方法 添加到原型对象上
study(){
console.log(‘学习’)
}
say(){
console.log(‘hello’ + this.name)
}
}
通过 extends 继承; super()关键字 继承父类私有的属性
class Student extends Person{
// 定义一个构造器 , 相当于我们之前讲的 构造函数 私有的属性
constructor(name, age, grade){
super(name, age);
this.grade = grade;
}
// 定义公有的方法 添加到原型对象上
study(){
console.log(‘自己学习’)
}
}
Symbol() 数据类型
Symbol()提供了一个独一无二的值,是一个基本数据类型; 可以接受一个参数:用来区分
let count1 = Symbol(‘c1’)
let count2 = Symbol(‘c2’)
// 解决的问题: 对库(对象)进行扩展,又不用担心和库(对象)中的属性名冲突
let obj = {
name:‘tom’,
age:18,
count(){
console.log(‘统计计数’)
}
}
// 借助Symbol()类型
let count = Symbol();
// 把 count 作为 obj 的属性 需要使用 []
obj[count] = function(){
console.log(‘扩展obj’)
}
// 调用对象中的 Symbol() 创建的count 的方法
obj.count() // 调用对象自身的
objcount; // 调用对象中的 Symbol() 创建的count 的方法
遍历Symbol()属性名 :Symbol 作为属性名,遍历对象的时候 - 通过 Obejct.getOwnPropertySymbols() 遍历, 得到的是所有的Symbol() 属性名; 常规的属性名是获取不到的
- 通过 Reflect.ownKeys() 方法遍历对象的所有属性名 (常规和Symbol()的)
Set() 数据结构
set()是一个新的数据类型, 类似于数组,但是不能通过下标取值;set()值不允许重复 - 声明set() 数据类型
let set = new Set() // Set() 是一个构造函数 空的set()
let set = new Set([1, 1, 1, 2, 3, 5]) // 参数是数组, 要求值不能重复; 自动去重 - 通过set() 的特性 实现 数组去重
let arr1 = [1, 1, 1, 1, 2, 3]
let arr = […new Set(arr1)] - set() 数据的操作
• add() : 添加
• delete() : 删除 ; 返回值是布尔值 true:删除成功。 false:删除失败
• clear() : 清空
• has() : 判断是否存在某个值; 返回值布尔值 true:存在 false:不存在 - set() 进行遍历 : 由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。
• keys() : 返回键名的遍历器
• values() : 返回键值的遍历器
• entries() : 返回键值对的遍历器
• forEach() : 使用回调函数遍历每个成员(类似数组中的forEach())
for-of 遍历 : 遍历部署了 [Symbol.iterator] 属性的数据
原生具有iterator接口的数据类型:
• Array
• Map
• Set
• String
• TypedArray
• 函数的 arguments 对象
• NodeList 对象
自定义对象不存在 该接口的, 不能使用for-of遍历 ; 如果要使用for-of遍历自定义对象,需要自己部署接口
Iterator迭代器 (接口) - 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 是一个函数
- Iterator 接口主要供for…of消费
- (原理) 每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。(false:意味着遍历没有结束; true:意味着遍历结束了, value属性的值 是undefined)
自定义对象 部署Iterator接口
let obj = {
name:‘tom’,
age:19,
say:‘hello’,
sleep:‘睡觉’,
[Symbol.iterator]: function(){
let index = 0; // 模拟指针移动
let key = null; // 存储键
let self = this; // 存储this
return {
next: function(){
if(key == null){
// key 是存储所有的键名 是一个数组
key = Object.keys(self)
}
return {
value:self[key[index]],
done:++index > key.length
}
}
}
}
}
// 没有部署之前 报错: obj is not iterable (obj 不可迭代的)
// for(let key of obj){
// console.log(key);
// }
// 执行的过程
let iterator = objSymbol.iterator;
let res1 = iterator.next();
let res2 = iterator.next();
let res3 = iterator.next();
let res4 = iterator.next();
let res5 = iterator.next();
console.log(res1); // {value:tom, done:false}
console.log(res2); // {value:, done:false}
console.log(res3);
console.log(res4);
console.log(res5);
Object.keys() 方法 获取对象属性名的集合(结果是属性名组成的数组)(获取的是对象常规的属性名,不包含Symbol()类型)
Map 数据结构
Map 是es6新增的数据结构; 存储的是键值对, 但是键不局限于字符串, 可以是任意类型 - 声明方式
let map = new Map() // 声明一个空的map结构
// 数组作为参数
let map = new Map([[10, ‘hello’], [20,‘world’]])
// 使用对象作为参数 借助set()方法实现
let o = {name:‘tom’}
let map = new Map()
map.set(o, ‘姜子牙’)
// 可以使用Set() 数据结构作为参数
const set = new Set([
[‘foo’, 1],
[‘bar’, 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get(‘foo’) - Map()的数据操作
• set(key, value) : 设置键和值
• delete(key) : 删除键值对 ; 结果是布尔值, true: 删除成功, false:删除失败
• has(key) : 判断是否存在指定的键 结果 布尔值; true:存在; false:不存在
• clear() : 清空
• get(key) : 获取值 , 参数是键名 - Map() 的遍历方式
• keys() : 返回键名的遍历器。
• values() : 返回键值的遍历器。
• entries() : 返回键值对的遍历器。
• forEach() :遍历 Map 的所有成员 ;类似数组的forEach()
Promise() 对象 - 回调地狱: 在使用JavaScript时,为了实现某些逻辑经常会写出层层嵌套的回调函数,如果嵌套过多,会极大影响代码可读性和逻辑,这种情况也被成为回调地狱
- 通过 Promise() 解决回调地狱
Promise() 基本实现流程(执行机制)
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
promise 的作用:Promise对象,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
promise 接受一个函数作为参数: 函数有两个参数: resolve(成功) reject(失败); 他们两个是函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。
Resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
Reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
promise 的状态: 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
Promise() (承诺)基本代码逻辑
let flag = true;
function fun(){
return new Promise( (resolve, reject) =>{
if(flag){
// resolve() 代表成功, resolve() 调用执行 then() 中的回调函数
// resolve()
// 参数 result 就是传递的数据 需要通过then() 中回调函数接受
resolve(result)
}else{
// reject() 代表失败, reject() 调用执行 catch() 中的回调函数
// reject()
// 参数 error 就是传递的错误信息 需要通过catch() 中回调函数接受
reject(error)
}
})
}
// fun().then(() => {}).catch(() => {})
fun().then((data) => {}).catch((err) => {})
async 函数 和 await
async: async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数。当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句。
async 和 await 的使用: await必须在 async函数内部使用 , await命令后是一个 promise()对象
async函数返回一个 Promise 对象。
// 简单用法:
async function fun(){
await new Promise((resolve, reject) => {
})
}
//
async function fun2(){
await fun3();
await fun4();
// async 函数 内部使用 return 语句传递数据
return ‘hello’
}
async function fun3(){
}
async function fun4(){
}
fun2().then((data) => {
console.log(data)
})
async 和await 的异常捕获
通过 try-catch语句捕获异常
async function fun() {
try {
await new Promise((resolve, reject) => {
reject(‘执行失败’);
});
} catch (err) {
console.log(‘捕获异常’+err)
}
}
fun();
宏任务和微任务
- 宏任务: 整体的JavaScript代码, setTimeout, setInterval
- 微任务: Promise, process.nextTick(nodejs的方法) ; process.nextTick 优先于 promise 执行
- 事件循环机制 :
- 宏任务和微任务执行机制(微任务先执行, 宏任务后执行)
- 执行遇到await 命令,会让出线程,执行完所有的
Object.defineProperty(): 数据拦截(数据劫持)
方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。 - 基本用法:
// Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
/*
- obj: 要定义属性的对象 (监听的对象)
- prop: 要定义或修改的属性的名称或 Symbol 。(监听的属性名)
- descriptor: 要定义或修改的属性描述符。 (该描述符是一个对象;对监听的对象的属性的具体操作; 常用的 set() 和 get() 方法)
/
let obj = {
name:‘tom’
age:18
}
// 需要借助一个中间变量实现 操作:
let newName = obj.name;
Object.defineProperty(obj, ‘name’, {
get(){
// 获取/读取 对象的属性是 进行数据拦截(数据劫持)
// 通过 return 语句 返回劫持后修改的数据
return《${newName}》
},
set(value){
// 设置对象的属性 进行拦截
newName = value;
}
})
作用: 通过数据劫持 可以 实现 数据的双向绑定(vue2 框架的数据双向绑定的原理)
es6 的 Proxy() 代理器
Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写
Proxy() 是一个构造函数
// var proxy = new Proxy(target, handler);
/ - target:要使用 Proxy 包装的目标对象(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理)。 (监听拦截的对象)
- handler : 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理 p 的行为。(监听对象后进行具体操作)
*/
let obj = {
name:‘tom’,
age:18
}
let p = new Proxy(obj, {
get(target, props){
// target 代理对象 obj
// props 拦截的属性名
// 通过return语句返回拦截(修改)的数据
return target[props]
},
set(target, props, value){
// target 代理对象 obj
// props 拦截的属性名
// value 设置的属性值(新值)
target[props] = value;
}
})
// 后期的操作完全有 代理器 p进行
p.name = ‘hello’
es6 的模块
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
- 模块导出方式: export 对象导出
// 导出单一模块(导出的模块可以是任意类型)
export function fun(){}
export function say(){}
export let num = 100;
// 把模块作为整体导出
function print(){}
let obj = {};
let str = ‘hello’;
export {print, obj, str}
// 导出默认模块 一个文件中只能有一个默认模块
export default function(){}
// 导出模块也可以命名别名; 引入时通过别名进行引入
function sleep(){}
export {sleep as s} - 模块引入方式: import 模块名 from ‘url’
// 引入 单一模块
import {fun} from ‘url’
// 引入多个模块
import {fun, say, num} from ‘url’
// 引入默认模块 默认模块可以自定义引入的模块名, 可以省略 {}
import a from ‘url’
// 整体加载模块 使用 * 加载, 把引入的模块作为一个对象的属性 ; 默认模块的属性名为default
import * as f from ‘url’
// 引入默认模块和普通模块
import a,{fun} from ‘url’
// 引入模块命名别名 使用as 关键字 ; 后期通过 别名 f 操作模块
import {fun as f} from ‘url’ - 模块模块之间可以相互依赖引入; 一个文件可以引入多个模块, 一个模块可以引入多个文件
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片: ![Alt]1. 概念: ASynchronous JavaScript And XML 异步的JavaScript 和 XML
同步锁:加锁 synchronized:防止线程不安全,好处:线程安全 坏处:访问速度变慢
1. 异步和同步:客户端和服务器端相互通信的基础上
*同步: 客户端必须等待服务器端的响应。在等待的期间客户端不能做其他操作。
*异步: 客户端不需要等待服务器端的响应。在服务器处理请求的过程中,客户端可以进行其他的操作。
Ajax 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。
[无刷新情况下展示新内容的这样一种技术]==>提升了用户体验
通过在后台与服务器进行少量数据交换,Ajax 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。
传统的网页(不使用 Ajax)如果需要更新内容,必须重载整个网页页面。
提升用户的体验,减轻了服务器端压力,达到无刷新页面效果;
- 实现方式:
-
原生的JS实现方式(了解)===>Jquery是javascript代码的封装,jquery底层考虑了兼容性的问题;
//1.创建核心对象
var xmlhttp;
if (window.XMLHttpRequest)
//浏览器的兼容性
{// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xmlhttp=new XMLHttpRequest();//核心对象 异步引擎
}
else
{// code for IE6, IE5
xmlhttp=new ActiveXObject(“Microsoft.XMLHTTP”);
}//2. 建立连接 /* 参数: 1. 请求方式:GET、POST * get方式,请求参数在URL后边拼接。send方法为空参 * post方式,请求参数在send方法中定义 2. 请求的URL: 3. 同步或异步请求:true(异步)或 false(同步) */ xmlhttp.open("GET","ajaxServlet?username=tom",true); //3.发送请求 xmlhttp.send(); //404 406 500 200 200 2 201 500 服务器内部错误 //4.接受并处理来自服务器的响应结果 //获取方式 :xmlhttp.responseText //什么时候获取?当服务器响应成功后再获取 //当xmlhttp对象的就绪状态改变时,自动触发事件onreadystatechange。 xmlhttp.onreadystatechange=function() { //判断readyState就绪状态是否为4,判断status响应状态码是否为200 if (xmlhttp.readyState==4 && xmlhttp.status==200) { //获取服务器的响应结果 var responseText = xmlhttp.responseText; alert(responseText); } }
-
JQeury实现方式
-
$.ajax()
-
语法: . a j a x ( 键 值 对 ) ; / / 使 用 .ajax({键值对}); //使用 .ajax(键值对);//使用.ajax()发送异步请求
$.ajax({
url:“ajaxServlet1111” , // 请求路径
type:“POST” , //请求方式
//data: “username=jack&age=23”,//请求参数
data:{“username”:“jack”,“age”:23},
success:function (data) {
alert(data);
},//响应成功后的回调函数
error:function () {
alert(“出错啦…”)
},//表示如果请求响应出现错误,会执行的回调函数dataType:"text"//设置接受到的响应数据的格式
});
-
-
$.get():发送get请求
- 语法:$.get(url, [data], [callback], [type])
- 参数:
- url:请求路径
- data:请求参数
- callback:回调函数
- type:响应结果的类型
- 参数:
- 语法:$.get(url, [data], [callback], [type])
-
$.post():发送post请求
- 语法:$.post(url, [data], [callback], [type])
- 参数:
- url:请求路径
- data:请求参数
- callback:回调函数
- type:响应结果的类型
(https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c5626d1121945cb84be5bc1cdd2de45.gif)
- 参数:
- 语法:$.post(url, [data], [callback], [type])
-
-
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
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