【控件功能】我来做练习-第27课-Drawing and text in opengl, use mouse to draw lines

这篇博客介绍了如何在OpenGL中结合鼠标输入绘制线条,并显示文本。通过核心源码展示了创建字体列表、删除字体、打印文本以及处理鼠标点击和移动事件的方法,实现了动态绘制和更新线条坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Drawing and text in opengl, use mouse to draw lines

提示:画线并显示坐标
在这里插入图片描述

核心源码

procedure TForm1.MakeRasters(name: PChar; size: integer);
var
Font: HFONT;
begin
base := glGenLists(96);
Font := CreateFont(-size, 0, 0, 0, FW_LIGHT, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET,
OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE or
DEFAULT_PITCH, name);
SelectObject(glDC, Font);
wglUseFontBitmaps(glDC, 32, 96, base);
end;

procedure DeleteRasters;
begin
glDeleteLists(base, 96);
end;

procedure PrintText(text: Ansistring);
begin
if text = ‘’ then
exit;
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
glListBase(base - 32);
glCallLis

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大龙软件研发

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值