【传奇服务器爱好者】-IGE引擎M2笔记-传奇窗口化

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传奇窗口化

  1. 去掉 DX全屏占用模式

procedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject); 里的

 if g_boFullScreen then
 DXDraw.Options:=DXDraw.Options + [doFullScreen];   //注释掉

这样改后会颜色丢失 只要加个 g_boUseDIBSurface := TRUE; 就可以不让颜色丢失!!

2.为什么图片只在屏幕的0,0显示 。

因为 DxDraw.Primary.Draw (0, 0, DxDraw.Surface.ClientRect, DxDraw.Surface, FALSE); 这条函数引起的。

只要把这条函数改 成 DXDraw.Flip 就OK了

procedure TMainForm.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState);
begin
{如果按了Esc,则退出}
if Key=VK_ESCAPE then
Close;

{全屏模式和窗口模式的切换}
if (ssAlt in Shift) and (Key=VK_RETURN) then
begin
DXDraw.Finalize;

if doFullScreen in DXDraw.Options then
begin
  RestoreWindow;

  DXDraw.Cursor := crNone;
  BorderStyle := bsSizeable;
  DXDraw.Options := DXDraw.Options - [doFullScreen];
end else
begin
  StoreWindow;

  DXDraw.Cursor := crNone;
  BorderStyle := bsNone;
  DXDraw.Options := DXDraw.Options + [doFullScreen];
end;

DXDraw.Initialize;

end;
end;

//WNpcImg.Initialize;
WEffectImg.Initialize;
//ImageList.Items.MakeColorTable;

// DXDraw.ColorTable := ImageList.Items.ColorTable;
DXDraw.DefColorTable := g_WMainImages.MainPalette;
//DXDraw.DefColorTable := ImageList.Items.ColorTable;
DXDraw.ColorTable := DXDraw.DefColorTable;
// DXDraw.UpdatePalette;
DXDraw.UpdatePalette;

//MainSurface := TDirectDrawSurface.Create (frmMain.DxDraw.DDraw);
//MainSurface.SystemMemory := TRUE;
//MainSurface.SetSize (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);

BackSprite:=TBackgroundSprite.Create(DXSpriteEngine.Engine);
with TBackgroundSprite(BackSprite) do

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