找工作历险记:位运算篇

这是最近帮同学刷笔试题以及自己笔试面试遇到的一些问题的汇总。

首先,我是考研党,但也想找工作,心中理想的工作就是算法工程师了,但是算法岗卡学历比较严重。想了很久,给简历加上了“知其不可为而为之”一句话后,投了三家公司,收到了两家的笔试通知。虽然笔试答得很好,每道编程题都解出来了,但是面试还是让我认清了自己,实力确实还不够算法工程师的水准,还是考研读博深造的好。
也算是心里有点数了吧。

题有我自己的面试笔试题,也有同学的笔试题。

下面开始放题


给一个数组,判断是否存在:将数组中的N-1个数进行按位与操作,得到的结果等于剩下的那个整数。例如:{5,20,4},结果为true,因为 20&5=4,{5,3,7,19},结果为false。

位运算的基本特性:越与越小。理解这一点,这道题就迎刃而解。
先找到最小的那个数,然后判断其他数的与和最小的数是否相等就好。


如何计算一个整数的二进制表示中‘1’的个数。

n = (n&0x55555555)+((n>>1)&0x55555555);
n = (n&0x33333333)+((n>>2)&0x33333333);
n = (n&0x0f0f0f0f)+((n>>4)&0x0f0f0f0f);
n = (n&0x00ff00ff)+((n>>8)&0x00ff00ff);
n = (n&0x0000ffff)+((n>>16)&0x0000ffff);

根据这段代码找个数字算一遍就懂了。


把一个二进制数的最后一个‘1’后的所有位全部变为‘0’或‘1’

理解-1操作在位运算中的意义
-1操作使二进制数的最后一个‘1’和之后的所有位取反
变‘0’: n = n&(n-1);
变‘1’: n = n|(n-1);


《完整神武新章服务端源码》是一个与游戏开发相关的资源,主要使用Delphi编程语言编写的。 Delphi是一款强大的面向对象的集成开发环境(IDE),尤其在Windows平台上的应用开发方面享有很高的声誉。 本资源包含的服务端源码是网络游戏《神武新章》的核心部分,它负责处理游戏服务器的逻辑、网络通信、数据库交互以及玩家间的游戏行为同步等关键功能。 1. **Delphi编程基础**:Delphi采用Object Pascal语言,它是一种高效且简洁的面向对象语言。 源码中可能包含类定义、继承、多态性、接口等面向对象设计概念。 理解Delphi的基本语法和面向对象特性是分析和修改源码的基础。 2. **网络编程**:服务端源码中必然涉及网络通信模块,如TCP/IP协议栈的使用,用于建立客户端和服务端之间的连接。 源码地址: https://pan.quark.cn/s/4014bf1007ee 这部分可能涉及到套接字编程,包括监听、接受连接、发送和接收数据等操作。 3. **并发处理**:由于服务器需要同时处理多个客户端的请求,因此并发处理是服务端源码中的重要部分。 Delphi提供了线程和异步编程机制,如TThread类和IO完成端口等技术,用于实现高效的并发控制。 4. **数据库交互**:游戏服务端通常需要与数据库进行交互,存储和检索玩家信息、游戏数据等。 可能使用到ADO(ActiveX Data Objects)或DirectSQL等数据库访问组件,掌握SQL语言和数据库事务处理是必要的。 5. **游戏逻辑**:这部分源码包含了游戏规则的实现,比如角色移动、战斗计算、任务系统等。 这些逻辑可能分布在多个类和函数中,通过事件驱动或消息传递机制进行协调。 6. **加密与安全**:...
**SATA 3.0技术规范深度解析** 作为串行高级技术附件的第三代标准,SATA 3.0定义了计算机与存储装置之间的高速通信接口。该规范于2009年正式发布,在第二代3Gbps传输能力基础上实现了带宽的倍增。 **核心技术特征** - **传输性能**:采用6Gbps物理层速率,通过改进编码机制将有效带宽提升至600MB/s。其编码方案从早期的8b/10b升级为128b/130b结构,显著降低协议开销并提升信号完整性。 - **命令优化机制**:内置的本机命令队列技术通过智能重组访问指令,优化存储介质读写路径。增强型队列深度支持有效提升多任务并发处理效能。 - **能效控制**:集成自监测分析与报告技术及高级电源管理模块,实现设备状态动态调节。该设计在维持快速响应特性的同时,显著降低非活动状态的能耗水平。 - **接口适应性**:保持对早期版本设备的完全兼容,当第三代设备接入低版本主机时,系统将自动适配至该接口支持的最高传输模式。 **可编程逻辑器件的实现方案** 现场可编程门阵列为SATA 3.0协议提供了高度定制化的硬件实现平台: 1. **协议栈集成**:通过可配置逻辑单元构建完整的协议处理架构,涵盖物理介质接口、数据链路控制及传输协议解析等核心模块。物理层实现差分信号收发,链路层管理数据帧交换,传输层负责信息包封装校验。 2. **并行架构优势**:硬件并行处理特性使其能够同步处理多路数据通道,这种架构特别适合满足高速接口对实时性和吞吐量的严苛要求。 3. **设计可重构性**:相较专用集成电路,可编程方案支持在系统开发周期内持续进行功能迭代和性能调优,为特定应用场景提供定制化解决方案。 4. **技术演进支持**:硬件逻辑的可重配置特性为后续协议标准升级预留了技术空间,有效延长硬件平台的生命周期。 相关技术文献从系统级设计到具体实现层面提供了完整参考体系。存储系统架构文档阐述了整体设计方法论,控制器实现指南详细说明了硬件设计流程,而开源工程则展示了基于硬件描述语言的实践案例。系统研究这些材料可建立完整的协议实现知识体系,为开发高性能存储控制解决方案奠定基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
标题基于SpringBoot的房屋租赁管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍房屋租赁管理系统开发背景、意义、国内外研究现状及论文创新点。1.1研究背景与意义阐述房屋租赁市场现状及管理系统的开发必要性。1.2国内外研究现状分析国内外房屋租赁管理系统的发展情况。1.3研究方法及创新点概述本文采用的研究方法和系统开发创新点。第2章相关理论介绍SpringBoot框架及相关技术理论。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的特点、优势及核心功能。2.2数据库技术阐述数据库设计原则及在管理系统中的应用。2.3前端技术介绍前端开发技术,如HTML、CSS、JavaScript等。2.4安全技术讨论系统安全设计及数据保护措施。第3章系统需求分析详细分析房屋租赁管理系统的功能需求。3.1用户角色分析分析系统涉及的用户角色及其权限。3.2功能需求分析详细阐述系统应具备的功能模块。3.3非功能需求分析分析系统的性能、安全性、易用性等非功能需求。第4章系统设计介绍房屋租赁管理系统的整体设计方案。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前后端分离架构等。4.2数据库设计详细介绍数据库表结构、关系及数据字典。4.3模块设计阐述各功能模块的设计思路和实现方法。第5章系统实现与测试介绍系统的实现过程及测试方法。5.1系统实现详细介绍系统各模块的实现代码和关键技术。5.2系统测试阐述系统的测试方法、测试用例及测试结果。5.3测试结果分析分析测试结果,评估系统性能和稳定性。第6章结论与展望总结本文研究成果,并展望未来研究方向。6.1研究结论概括本文的主要研究成果和系统实现效果。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进方向。
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