android_c++ 高级编程NDK学习笔记一

深入了解android NDK

2.1 Android 提供的组件:

ARM,x86和MIPS交驻编译器

构建系统

Java原生接口头文件

C库

Math库

POSIX线程

最小的c++库

ZLIB压缩库

动态链接库

Android日志库

Android像素缓冲库

Android 原生应用apis

OpenGL ES 3D 图形库

openSL ES 原生音频库

openMAX AL最小支持

2.2 android NDK的目录结构

名称

介绍

Ndk-build

Shell角本,构建系统的起始点

Ndk-gdb

Shell角本,GNU调试器原生组件

Ndk-stack

Shell角本,用于分析原生组件崩溃时的堆栈追踪

build

目录,包含了构建系统的所有模块

platforms

目录,支持不同android目标版本的头文件和库文件

simple

示例应用

source

可导入的共享模块

toolchains

不同版本的交叉编译器

2.3 简单的示例程序

配置eclipse,windows-àpreference-àandroid-àNDK,指定ndk的目录

导入ndk自带示例程序

向项目中添加原生支持右击项目àandroidTools-àadd Native Support,指定共享库名

运行项目

可以在控制台看到构建信息

13:08:35 **** Incremental Build ofconfiguration Default for project HelloJni ****

"D:\\tools\\android-ndk-r9b\\ndk-build.cmd"all

[armeabi] Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.6]libs/armeabi/gdbserver

[armeabi] Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup

[armeabi] Install : libhello-jni.so =>libs/armeabi/libhello-jni.so

13:08:36 Build Finished (took 388ms)

用命令行对项目进行构建

A 构建原生组件

D:\workspace4>cdhello-jni

D:\workspace4\hello-jni>ls

AndroidManifest.xmldefault.properties jni ressrc tests

D:\workspace4\hello-jni>ndk-build

[armeabi] Gdbserver :[arm-linux-androideabi-4.6] libs/armeabi/gdbserver

[armeabi] Gdbsetup :libs/armeabi/gdb.setup

[armeabi] Compile thumb :hello-jni <= hello-jni.c

[armeabi] SharedLibrary :libhello-jni.so

[armeabi] Install :libhello-jni.so => libs/armeabi/libhello-jni.so

D:\workspace4\hello-jni>ls

AndroidManifest.xmldefault.properties jni libsobj res srctests

B 构建java应用程序,并将其与原生组件打包

生成apach ANT构建文件

D:\workspace4\hello-jni>android update project -p . -nhello-jni -t android-14 -

-subprojects

Updated and renamed default.properties to project.properties

Updated local.properties

Added file D:\workspace4\hello-jni\build.xml

Added file D:\workspace4\hello-jni\proguard-project.txt

Updated and renamed default.properties to project.properties

Updated local.properties

Added file D:\workspace4\hello-jni\tests\build.xml

Added file D:\workspace4\hello-jni\tests\proguard-project.txt

D:\workspace4\hello-jni>ls

AndroidManifest.xmljni local.properties proguard-project.txt restests

build.xmllibs obj project.properties src

执行ant debug构建并生成apk包

在项目的目录结构中

jni

原生组件源代码,描述原生组件方法的android.mk

libs

构建过程中创建该目录

obj

编译源代码后产生的目标文件都放在该目录

2.4 构建环境

构建系统的片段位于build/core子目录中

Android.mk位于jni子目录中

示例代码如下

LOCAL_PATH := $(callmy-dir) //定位源文件,my-dir是一个宏

include $(CLEAR_VARS) //clear_vars.mk 擦除local_path以外的local_*

LOCAL_MODULE := hello-jni //定义模块名称 生成libhello-jni.so

LOCAL_SRC_FILES :=hello-jni.c //源文件列表

include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) //成生共享库

@@@@@@构建多个共享库,示例代码如下:@@@@@@@@@@

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

#模块一

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := modul1

LOCAL_SRC_FILES := modul1.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#模块二

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := modul2

LOCAL_SRC_FILES := modul2.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

@@@@@@@@构建静态库(使用第三方源代码)@@@@@@@@@

LOCAL_PATH=$(cal l my-dir)

#第三方avi库

Include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE :=avilib

LOCAL_SRC_FILES :=avilib.c,platform_posix.c

Include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

#原生模块

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := modul

LOCAL_SRC_FILES := modul.c

LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=avilib //定义变量,使用该模块

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

@@@@@用共享库,共享通用模块(即多个模块使用同一第一方源代码)@@@@@@@

LOCAL_PATH=$(cal l my-dir)

#第三方avi库

Include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE :=avilib

LOCAL_SRC_FILES :=avilib.c,platform_posix.c

Include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#原生模块一

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := modul1

LOCAL_SRC_FILES := modul1.c

LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=avilib//

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

#原生模块二

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := modul2

LOCAL_SRC_FILES := modu2l.c

LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=avilib //

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

@@@@@@@@@@@@@在多个NDK项目中共享模块@@@@@@@@@@@@@@

#原生模块

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := modul

LOCAL_SRC_FILES := modul.c

LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=avilib

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$calll (import_module,**/***) //指定路径名,可以在一环境变量中定义一个共享模块路径(所以***/***可以是一个相对路径)

@@@@@@@@@@@使用prebuilt库@@@@@@@@@@@@@@@@

应用场景: A 在不发布源代码的情况下将你的模块发布给他人

B 想使用共享模块的预见版来加速构建过程

注:prebuilt库中不包含机器体系结构的信息

示例代码如下:

#第三方avi库

Include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE :=avilib

LOCAL_SRC_FILES :=libavilib.so//需要将该库复制到libs目录下

Include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

#原生模块一

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := modul

LOCAL_SRC_FILES := modul.c

LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=avilib //

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

@@@@@@@@@@@@构建独立的可执行文件@@@@@@@@@@@@@@@@@@

include $(BUILD_EXECUTABLE)

会生成android设备上的常规linux应用程序,可以直接执行

@@@@@@@@@@@@其他构建系统变量@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

变量名

用途

TARGET_ARCH

目标CPU体系名称

TARGET_PLATFORM

Android平台的名称

TARGET_ARCH_ABI

目标CPU体系名称和ABI的名称

LOCAL_MODULE_FILENAME

重新定义生成输出文件的名称

LOCAL_CPP_EXTENSION

可以为c++源文件提供一个或多个扩展名

LOCAL_CPP_FEATURES

模块所依赖的c++的特性

LOCAL_C_INCLUDES

NDK安装目录的相对路径,用来搜索头文件

LOCAL_CFLAGS

编译器标志

LOCAL_CPPFLAGS

编译器标志

LOCAL_LDLIBS

目标文件进行链接时所需标志

LOCAL_ALLOW_UNDEFINED

_SYMBOLS

禁止在生成文件中进行缺失符检查

LOCAL_ARM_MODE

生成ARM二进制类型

LOCAL_ARM_NEON

指定高给单指令流和多数据流内联函数

LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE

禁用nx bit安全特性

LOCAL_EXPORT_CFLAGS

编译标志

LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS

编译标志

LOCAL_EXPORT_LDFLAGS

链接器标志

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES

允许记录路径集

LOCAL_SHORT_COMMANDS

对于有大量资源/独立静态库/共享库,应设为true

LOCAL_FLITER_ASM

过虑来自 local_src_files变量的装配文件

@@@@@@@@@@@@@其他的构建系统宏函数@@@@@@@@@@@@@@@@@

All_subdir_makefiles

返回当前目录下的所有子目录下的android.mk构建文件列表

This_makefile

返回当前android.mk的路径

Parent_makefile

父android.mk路径

Grand_parent_makefile

祖父目录

@@@@@@@@@@@@@@@@定义新变量@@@@@@@@@@@@@@@@@@

变量名:=值

使用时: $(变量名)

@@@@@@@@@@@@@@条件操作@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Ifeq

Else

Endif

Application.mk

是一个可选构建文件,应用程序需要哪些模块

APP_MODULES

声明所有模块

APP_OPTIM

Release/debug改变生成二进制文件的优先级

APP_CFLAGS

编 译器标志

APP_CPPFLAGS

编译器标志

APP_BUILD_SCRIPT

在不同目录(非jni目录)下查找构建文件

APP_ABI

构建系统为armeabi ABI生成二进制文件

APP_STL

使用最小的STL运行库

APP_GNUSTL_FORCE

_CPP_FEATURES

依赖c++特性

APP_SHORT_COMMANDS

可以在项目中使用更短的命令

2.5 使用NDK-Build角本

Ndk-build参数名称 项目名称

参数:

-C 指定项目路径

-B 重新构建目标

-j 指定并行执行数量(GNU make可以并行执行构建命令)

2.6 排除构建系统故障

开启日志 ndk-build NDK_LOG=1

只显示构建命令ndk-build V=1

Android C++高级编程使用NDK_Onur Cinar, 于红PDF电子书下载 带书签目录 完整版 原书名:Pro Android C++ with the NDK 原出版社: Apress 作者: (美)Onur Cinar 译者: 于红 佘建伟 冯艳红 丛书名: 移动开发经典丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302343011 上架时间:2013-12-30 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:344 版次:1-1 第1章 Android平台上的C++入门 1 1.1 Microsoft Windows 1 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 2 1.1.2 在Windows平台上下载并安装Apache ANT 5 1.1.3 在Windows平台上下载并安装Android SDK 7 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 8 1.1.5 在Windows平台上下载并安装Android NDK 11 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 13 1.2 Apple Mac OS X 14 1.2.1 在Mac平台上安装Xcode 14 1.2.2 验证Mac平台的Java开发包 15 1.2.3 验证Mac平台上的Apache ANT 15 1.2.4 验证GNU Make 16 1.2.5 在Mac平台上下载并安装Android SDK 16 1.2.6 在Mac平台上下载并安装Android NDK 18 1.2.7 在Mac平台上下载并安装Eclipse 19 1.3 Ubuntu Linux 20 1.3.1 检查GNU C库版本 20 1.3.2 激活在64位系统上支持32位的功能 21 1.3.3 在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 21 1.3.4 在Linux平台上下载并安装Apache ANT 22 1.3.5 在Linux平台上下载并安装GNU Make 22 1.3.6 在Linux平台上下载并安装Android SDK 23 1.3.7 在Linux平台上下载并安装Android NDK 24 1.3.8 在Linux平台上下载并安装Eclipse 25 1.4 下载并安装ADT 26 1.4.1 安装Android平台包 29 1.4.2 配置模拟器 30 1.5 小结 33 第2章 深入了解Android NDK 35 2.1 Android NDK提供的组件 35 2.2 Android NDK的结构 36 2.3 以一个示例开始 36 2.3.1 指定Android NDK的位置 37 2.3.2 导入示例项目 37 2.3.3 向项目中添加原生支持 39 2.3.4 运行项目 40 2.3.5 用命令行对项目进行构建 41 2.3.6 检测Android NDK项目的结构 42 2.4 构建系统 42 2.4.1 Android.mk 43 2.4.2 Application.mk 53 2.5 使用NDK-Build脚本 54 2.6 排除构建系统故障 55 2.7 小结 56 第3章 用JNI实现与原生代码通信 57 3.1 什么是JNI 57 3.2 以一个示例开始 57 3.2.1 原生方法的声明 58 3.2.2 加载共享库 58 3.2.3 实现原生方法 59 3.3 数据类型 64 3.3.1 基本数据类型 64 3.3.2 引用类型 64 3.4 对引用数据类型的操作 65 3.4.1 字符串操作 65 3.4.2 数组操作 67 3.4.3 NIO 操作 68 3.4.4 访问域 69 3.4.5 调用方法 71 3.4.6 域和方法描述符 72 3.5 异常处理 75 3.5.1 捕获异常 75 3.5.2 抛出异常 75 3.6 局部和全局引用 76 3.6.1 局部引用 76 3.6.2 全局引用 76 3.6.3 弱全局引用 77 3.7 线程 78 3.7.1 同步 78 3.7.2 原生线程 79 3.8 小结 79 第4章 使用SWIG自动生成JNI代码 81 4.1 什么是SWIG 81 4.2 安装 82 4.2.1 Windows平台上SWIG的安装 82 4.2.2 在Mac OS X下安装 83 4.2.3 在Ubuntu Linux下安装 85 4.3 通过示例程序试用SWIG 86 4.3.1 接口文件 86 4.3.2 在命令行方式下调用SWIG 89 4.3.3 将SWIG集成到Android构建过程中 90 4.3.4 更新Activity 92 4.3.5 执行应用程序 93 4.3.6 剖析生成的代码 93 4.4 封装C语言代码 94 4.4.1 全局变量 94 4.4.2 常量 95 4.4.3 只读变量 96 4.4.4 枚举 97 4.4.5 结构体 100 4.4.6 指针 101 4.5 封装C++代码 101 4.5.1 指针、引用和值 102 4.5.2 默认参数 103 4.5.3 重载函数 104 4.5.4 类 104 4.6 异常处理 106 4.7 内存管理 107 4.8 从原生代码中调用Java 108 4.8.1 异步通信 108 4.8.2 启用Directors 109 4.8.3 启用RTTI 109 4.8.4 重写回调方法 109 4.8.5 更新HelloJni Activity 110 4.9 小结 110 第5章 日志、调试及故障处理 111 5.1 日志 111 5.1.1 框架 111 5.1.2 原生日志API 112 5.1.3 受控制的日志 114 5.1.4 控制台日志 118 5.2 调试 119 5.2.1 预备知识 119 5.2.2 调试会话建立 120 5.2.3 建立调试示例 121 5.2.4 启动调试器 121 5.3 故障处理 126 5.3.1 堆栈跟踪分析 127 5.3.2 对JNI的扩展检查 128 5.3.3 内存问题 130 5.3.4 strace 133 5.4 小结 134 第6章 Bionic API入门 135 6.1 回顾标准库 135 6.2 还有另一个C库 136 6.2.1 二进制兼容性 136 6.2.2 提供了什么 136 6.2.3 缺什么 137 6.3 内存管理 137 6.3.1 内存分配 137 6.3.2 C语言的动态内存管理 138 6.3.3 C++的动态内存管理 139 6.4 标准文件I/O 141 6.4.1 标准流 141 6.4.2 使用流I/O 141 6.4.3 打开流 142 6.4.4 写入流 143 6.4.5 流的读取 145 6.4.6 搜索位置 148 6.4.7 错误检查 149 6.4.8 关闭流 149 6.5 与进程交互 150 6.5.1 执行shell命令 150 6.5.2 与子进程通信 150 6.6 系统配置 151 6.6.1 通过名称获取系统属性值 152 6.6.2 通过名称获取系统属性 152 6.7 用户和组 153 6.7.1 获取应用程序用户和组ID 153 6.7.2 获取应用程序用户名 154 6.8 进程间通信 154 6.9 小结 154 第7章 原生线程 155 7.1 创建线程示例项目 155 7.1.1 创建Android项目 155 7.1.2 添加原生支持 157 7.1.3 声明字符串资源 157 7.1.4 创建简单的用户界面 157 7.1.5 实现Main Activity 159 7.1.6 生成C/C++头文件 162 7.1.7 实现原生函数 163 7.1.8 更新Android.mk构建脚本 165 7.2 Java 线程 165 7.2.1 修改示例应用程序使之能够使用Java线程 165 7.2.2 执行Java Threads示例 166 7.2.3 原生代码使用Java线程的优缺点 167 7.3 POSIX线程 168 7.3.1 在原生代码中使用POSIX线程 168 7.3.2 用pthread_create创建线程 168 7.3.3 更新示例应用程序以使用POSIX线程 169 7.3.4 执行POSIX线程示例 174 7.4 从POSIX线程返回结果 174 7.5 POSIX线程同步 176 7.5.1 用互斥锁同步POSIX线程 176 7.5.2 使用信号量同步POSIX线程 180 7.6 POSIX线程的优先级和调度策略 180 7.6.1 POSIX的线程调度策略 181 7.6.2 POSIX Thread优先级 181 7.7 小结 181 第8章 POSIX Socket API:面向连接的通信 183 8.1 Echo Socket示例应用 183 8.1.1 Echo Android应用项目 184 8.1.2 抽象echo activity 184 8.1.3 echo应用程序字符串资源 188 8.1.4 原生echo模块 188 8.2 用TCP sockets实现面向连接的通信 191 8.2.1 Echo Server Activity的布局 192 8.2.2 Echo Server Activity 193 8.2.3 实现原生TCP Server 194 8.2.4 Echo客户端Activity布局 206 8.2.5 Echo客户端Activity 208 8.2.6 实现原生TCP客户端 210 8.2.7 更新Android Manifest 213 8.2.8 运行TCP Sockets示例 214 8.3 小结 217 第9章 POSIX Socket API:无连接的通信 219 9.1 将UDP Server方法添加到Echo Server Activity中 219 9.2 实现原生UDP Server 220 9.2.1 创建UDP Socket:socket 220 9.2.2 从Socket接收数据报:recvfrom 221 9.2.3 向Socket发送数据报:sendto 223 9.2.4 原生UDP Server方法 224 9.3 将原生UDP Client方法加入Echo Client Activity中 225 9.4 实现原生UDP Client 226 9.5 运行UDP Sockets示例 228 9.5.1 连通UDP的模拟器 228 9.5.2 启动Echo UDP Client 229 9.6 小结 229 第10章 POSIX Socket API:本地通信 231 10.1 Echo Local Activity布局 231 10.2 Echo Local Activity 232 10.3 实现原生本地Socket Server 237 10.3.1 创建本地Socket:socket 237 10.3.2 将本地socket与Name绑定:bind 238 10.3.3 接受本地Socket:accept 240 10.3.4 原生本地Socket Server 240 10.4 将本地Echo Activity添加到Manifest中 242 10.5 运行本地 Sockets示例 243 10.6 异步I/O 243 10.7 小结 244 第11章 支持C++ 245 11.1 支持的C++运行库 245 11.1.1 GAbi++ C++运行库 246 11.1.2 STLport C++运行库 246 11.1.3 GNU STL C++运行库 246 11.2 指定C++运行库 246 11.3 静态运行库与动态运行库 247 11.4 C++异常支持 247 11.5 C++ RTTI支持 248 11.6 C++标准库入门 249 11.6.1 容器 249 11.6.2 迭代器 250 11.6.3 算法 251 11.7 C++运行库的线程安全 251 11.8 C++运行库调试模式 251 11.8.1 GNU STL调试模式 251 11.8.2 STLport调试模式 252 11.9 小结 253 第12章 原生图形API 255 12.1 原生图形API的可用性 255 12.2 创建一个AVI视频播放器 256 12.2.1 将AVILib作为NDK的一个导入模块 256 12.2.2 创建AVI播放器Android应用程序 258 12.2.3 创建AVI Player的Main Activity 258 12.2.4 创建Abstract Player Activity 262 12.3 使用JNI图形API进行渲染 269 12.3.1 启用JNI Graphics API 269 12.3.2 使用JNI Graphics API 270 12.3.3 用Bitmap渲染来更新AVI Player 271 12.3.4 运行使用Bitmap渲染的AVI Player 278 12.4 使用OpenGL ES渲染 279 12.4.1 使用OpenGL ES API 279 12.4.2 启用OpenGL ES 1.x API 279 12.4.3 启用OpenGL ES 2.0 API 280 12.4.4 用OpenGL ES渲染来更新AVI Player 280 12.5 使用原生Window API进行渲染 290 12.5.1 启用原生Window API 290 12.5.2 使用原生Window API 291 12.5.3 用原生window渲染器来更新AVI Player 293 12.5.4 EGL图形库 301 12.6 小结 301 第13章 原生音频API 303 13.1 使用OpenSL ES API 303 13.1.1 与OpenSL ES标准的兼容性 304 13.1.2 音频许可 304 13.2 创建WAVE音频播放器 304 13.2.1 将WAVELib作为NDK导入模块 304 13.2.2 创建WAVE播放器Android应用程序 306 13.2.3 创建WAVE播放器主Activity 306 13.2.4 实现WAVE Aduio播放 310 13.3 运行WAVE Audio Player 327 13.4 小结 328 第14章 程序概要分析和NEON优化 329 14.1 用GNU Profiler度量性能 329 14.1.1 安装Android NDK Profiler 329 14.1.2 启用Android NDK Profiler 330 14.1.3 使用GNU Profiler分析gmon.out文件 331 14.2 使用ARM NEON Intrinsics进行优化 332 14.2.1 ARM NEON技术概述 333 14.2.2 给AVI Player添加一个亮度过滤器 333 14.2.3 为AVI播放器启用Android NDK Profiler 336 14.2.4 AVI Player程序概要分析 337 14.2.5 使用NEON Intrinsics优化Brightness Filter 338 14.3 自动向量化 342 14.3.1 启用自动向量化 343 14.3.2 自动向量化问题的发现和排除 344 14.4 小结 344
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