一.命名规范
1.项目名 - 全部小写
2.包名- 全部小写(包名命名规范)
3.类名 - 每个单词的首字母大写
public class FrameGame{}
4.变量名、方法名 - 首字母大写,如果名称由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
int index = 0;
float myPrice = 1234;
public void toString(){}
5.常量名 - 全部大写、单词之间使用_进行连接
public static final int SIZE = 7;
public static final String GAME_COLOR = "RED"
二.注释规范
1.类
/**
* Copyright (C), 2006-2010, ChengDu Lovo info. Co., Ltd.
* FileName: Test.java
* 类的详细说明
*
* @author 类创建者姓名
* @Date 创建日期
* @version 1.00
*/
2.属性注释
/** 提示信息 */
private String strMsg = null;
3.方法注释/**
* 类方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @return 返回结果的说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/
4.构造方法注释/**
* 构造方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/
5.方法内语句注释//背景颜色
Color bgColor = Color.RED