策略模式

策略模式:主要思想就是,为某一件事情,根据不同的原因,产生不同的结果。

事情抽象为接口  InterfaceOne ,

根据不同的原因,设计不同的接口实现  ClassOne  ClassTwo   ClassDefault

原因为传入的参数,或者是为调用某一个实现,而定义的一组标准代号  one  two   test。

 

代码如下:

package com.mkf.pattern;

public interface InterfaceOne {
	public void operation();
}

package com.mkf.pattern.impl;

import com.mkf.pattern.InterfaceOne;

public class ClassOne implements InterfaceOne {

	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("调用了 " + ClassOne.class.getName() + "  实现");
	}

}

package com.mkf.pattern.impl;

import com.mkf.pattern.InterfaceOne;

public class ClassTwo implements InterfaceOne {

	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("调用了 " + ClassTwo.class.getName() + "  实现");
	}

}

package com.mkf.pattern.impl;

import com.mkf.pattern.InterfaceOne;

public class ClassDefault implements InterfaceOne {

	@Override
	public void operation() {
		System.out.println("调用了 " + ClassDefault.class.getName() + "  实现");
	}

}

package com.mkf.pattern;

import com.mkf.pattern.impl.ClassDefault;
import com.mkf.pattern.impl.ClassOne;
import com.mkf.pattern.impl.ClassTwo;

public class TestStrategy {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		startStrategy("one");
		startStrategy("two");
		startStrategy("test");
		
	}
	
	public static void startStrategy(String str){
		InterfaceOne io = null;
		if(str.equals("one")){
			io = new ClassOne();
		}else if(str.equals("two")){
			io = new ClassTwo();
		}else{
			io = new ClassDefault();
		}
		io.operation();
	}

}

 

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