1.简单工厂模式
/**
* 动物抽象类
* @author lcj
*/
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
/**
* 猫类
* @author lcj
*/
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
/**
* 狗类
* @author lcj
*/
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
/**
* 生产动物的类
* @author lcj
*/
public class AnimalFactory {
public static Animal createAnimal(String type){
if (type.equals("cat")) {
return new Cat();
}
if (type.equals("dog")) {
return new Dog();
}
return null;
}
}
/**
* 测试类
* @author lcj
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args){
Animal cat = AnimalFactory.createAnimal("cat");
cat.eat();
Animal dog = AnimalFactory.createAnimal("dog");
dog.eat();
}
}
注:优点:在简单工厂模式中客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了工厂来做,客户端只负责对象的调 用。从而明确了各个类的职责-------------符合单一原则
缺点:由于这个工厂类负责对象的创建,当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的方法,这样就违背了
开闭原则
2.工厂方法模式
/**
* 动物工厂接口
* @author lcj
*/
public interface AnimalFactory {
public abstract Animal createAnimal();
}
/**
* 猫工厂
* @author lcj
*/
public class CatFactory implements AnimalFactory{
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
/**
* 狗工厂
* @author lcj
*/
public class DogFactory implements AnimalFactory{
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
/**
* 测试类
* @author lcj
*/
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args){
//使用狗的工厂
AnimalFactory dogFactory = new DogFactory();
Animal dog = dogFactory.createAnimal();
dog.eat();
//使用猫的工厂
AnimalFactory catFactory = new CatFactory();
Animal cat = catFactory.createAnimal();
cat.eat();
}
}
注:优点:在工厂方法模式中,客户端不负责对象的创建。并且,当有新的子类添加的时候,我们只需要添加一个子 类和子类的工厂类即可。不需要修改以前的结构,后期更容易维护,增强了系统的扩张性。
缺点:使用该模式需要额外的增加代码,增加了工作量。