听音乐不过瘾?自制一个音乐播放器!【附带函数源码】

文章讲述了如何在音乐播放器中实现双击播放、控制播放/暂停、停止、切换曲目等功能,以及歌词判断和静音操作。同时提到Java工程师的学习资源,提供了一套完整的Java开发学习资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

双击音乐触发播放属性函数

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在添加好音乐之后,我们当然需要对音乐进行播放,在这里我们需要设置当双击音乐文件后,可以在musicplayer播放器中进行播放。

该函数需要注意的地方是: 我们需要对存放音乐文件的列表进行判断,如果音乐列表为零,也就是说当前并没有可以播放的音乐的时候,我们需要对用户进行提示。同时在我们双击播放音乐之后,我们先前设置的播放音乐的控件,此刻应该显示的是暂停选项。

实现代码如下:

//双击音乐触发播放属性

private void listBox1_DoubleClick(object sender, EventArgs e)

{

if (listBox1.Items.Count == 0)

{

MessageBox.Show(“请先选择播放音乐!”);

return;

}

try

{

musicPlayer.URL = listpath[listBox1.SelectedIndex];

musicPlayer.Ctlcontrols.play();

playorpause.Text = “暂停”;

//timer1_Tick_1(sender, e);

//music_plan.Text = musicPlayer.currentMedia.duration.ToString();

//调用函数去处理这个路径下的这首歌的歌词

IsExistlrc(listpath[listBox1.SelectedIndex]);

}

catch

{ }

}

播放或暂停控件属性函数

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该控件函数的作用,顾名思义,当然就是控制音乐的播放和暂停,同时需要注意的地方是,当我们点击音乐播放的时候,应该让音乐继续之前的播放,而不是重新开始。同时在我们点击播放或者暂停按钮之后,该控件应该有对应的显示。

实现代码如下:

//设置播放或者暂停按钮属性

private void playorpause_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (playorpause.Text == “播放”)

{

//来个异常,防止列表没有音乐

try

{

//如果继续单击播放,那就让他接着放

if (b)

{

musicPlayer.URL = listpath[listBox1.SelectedIndex];

}

}

catch

{ }

musicPlayer.Ctlcontrols.play();

playorpause.Text = “暂停”;

}

else if (playorpause.Text == “暂停”)

{

musicPlayer.Ctlcontrols.pause();

playorpause.Text = “播放”;

b = false;

}

}

停止控件属性函数

===========================================================================

该函数的作用是:当用户点击停止之后,当前正在播放的音乐停止并且回到最初位置。

实现代码如下:

//设置停止控件属性

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

{

musicPlayer.Ctlcontrols.stop();

playorpause.Text = “播放”;

}

.

点击下一曲控件函数

============================================================================

该函数的作用是:当我们点击下一曲的时候,可以根据当前播放的音乐列表,播放列表中的下一首歌曲。

实现代码如下:

//点击下一曲

private void music_down_Click(object sender, EventArgs e)

{

//获取当前歌曲索引位置

int index = listBox1.SelectedIndex;

//清空歌曲选择索引

listBox1.SelectedIndices.Clear();

index++;

if (index == listBox1.Items.Count)

{

index = 0;

}

listBox1.SelectedIndex = index;

musicPlayer.URL = listpath[index];

musicPlayer.Ctlcontrols.play();

}

点击下一曲控件函数

============================================================================

该函数的作用是:当我们点击上一曲的时候,可以根据当前播放的音乐列表,播放列表中的上一首歌曲。

实现代码如下:

//点击上一曲

private void music_up_Click(object sender, EventArgs e)

{

int index = listBox1.SelectedIndex;

listBox1.SelectedIndices.Clear();

index–;

//如果此时是第一首歌曲,则索引减一为-1

if (index == -1)

{

//listBox1.Items.Count记录的是歌曲数目,

//如果跳转到最后一首,索引是数目减一

index = listBox1.Items.Count - 1;

}

listBox1.SelectedIndex = index;

musicPlayer.URL = listpath[index];

musicPlayer.Ctlcontrols.play();

}

音乐删除函数

=========================================================================

该函数是将我们已经存放到音乐列表中的音乐进行删除,当我们单击选择某一首音乐后,可以将其从列表中删除。并且不会在自动播放时播放该音乐。

实现代码如下:

//点击删除

private void 删除ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

//获取已经选中歌曲的数量

int count = listBox1.SelectedItems.Count;

//删除列表中的选中项

for (int i = 0; i < count; i++)

{

//首先删除集合中的歌曲

listpath.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex);

//再删除存放在列表里的歌曲

listBox1.Items.RemoveAt(listBox1.SelectedIndex);

}

}

点击静音函数

=========================================================================

点击静音函数的作用是在我们点击之后,音乐静音,但此时的音乐仍然可以继续播放,该徐行与播放器的settings.mute函数有关。

该函数的实现思路是:我们需要对当前音乐是否静音进行一个设定,由于Text静音控件的文本永远都是不变的,所以我们需要借助该控件下的Tag属性进行赋值判断,

具体实现代码如下:

//点击静音函数

private void label1_Click(object sender, EventArgs e)

{

if (label1.Tag.ToString() == “1”)

{

musicPlayer.settings.mute = true;

//label1.Image = Image.FromFile(@“‪C:/Users/郭运刚/Pictures/320578.png”);

label1.Tag = “2”;

}

else if (label1.Tag.ToString() == “2”)

{

musicPlayer.settings.mute = false;

//label1.Image = Image.FromFile(@“C:/Users/郭运刚/Pictures/Saved Pictures/322557.png”);

label1.Tag = “1”;

}

}

时间监控控件函数

===========================================================================

该函数需要我们在添加时间控件之后,与时间监控控件绑定使用,该函数的作用是实时的对播放的音乐进行监控,并且返回当前的播放时间,

具体实现代码如下:

//时间监控控件1

private void timer1_Tick_1(object sender, EventArgs e)

{

//music_plan.Text = “测试”;

//如果播放器的状态是正在播放中

if (musicPlayer.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsPlaying)

{

//music_plan.Text = “播放”;

music_plan.Text = musicPlayer.currentMedia.duration.ToString() + “\r\n” + musicPlayer.currentMedia.durationString + “\r\n” + musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition.ToString() + “\r\n” + musicPlayer.Ctlcontrols.currentPositionString;

double t1 = double.Parse(musicPlayer.currentMedia.duration.ToString());

double t2 = double.Parse(musicPlayer.Ctlcontrols.currentPosition.ToString()) + 1;

if ( t1 <= t2)

{

//获取当前歌曲索引位置

int index = listBox1.SelectedIndex;

//清空歌曲选择索引

listBox1.SelectedIndices.Clear();

index++;

if (index == listBox1.Items.Count)

{

index = 0;

}

listBox1.SelectedIndex = index;

musicPlayer.URL = listpath[index];

musicPlayer.Ctlcontrols.play();

}

}

}

判断歌词是否存在函数

=============================================================================

了解音乐文件的小伙伴可能都知道,每一首音乐的歌词和音乐文件是相互独立的,通常情况下是音乐文件的文件名后加.lrc为其所对应的歌词文件,所以当我们播放一首歌曲的时候,就需要我们对该歌曲的歌词文件进行判断,判断当前播放的音乐是否具有歌词文件。

如果有,则进行歌词标准化和歌词播放函数,如果没有,当然需要对用户进行相应的提示“未找到歌词”

实现代码如下:

//判断歌词是否存在

void IsExistlrc(string songPath)

{

//每次制作歌词前先清空存放时间和歌词的列表

listlrcTime.Clear();

listlrcText.Clear();

songPath += “.lrc”;

//MessageBox.Show(songPath);

bool fileIn = File.Exists(songPath);

if (fileIn)

{

//label_lyric.Text = “即将播放歌词”;

//定义一个存放歌词的列表,获取到歌词文件中的内容

string[] lrcText = File.ReadAllLines(songPath, Encoding.Default);

//如果歌词存在,则调用函数formatlrc格式化歌词

formatlrc(lrcText);

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