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原创 多 线 程
一、进程概述进程就是程序的执行过程。 它可以申请和拥有系统资源,是一个动态的概念,是一个活动的实体。 通过程序计数器的值和处理寄存器的内容来表示。二、线程概述线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。三、线程和进程有什么区
2015-01-05 20:36:43
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原创 集合框架
一、为什么出现集合类?面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一 种方式。二、集合类的特点集合类存放于java.util包中。集合长度是可变的;它存放的都是不同类型的对象的引用,而非对
2014-12-30 11:48:43
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原创 反射
一、Class 类1、概述:Java程序中的各个Java类属于同一类事物,描述这类事物的Java类名就是Class。每个java类都是Class的一个实例对象,它们的内容不同,但是,它们的特征相同,譬如,都有方法,有字段,有父类,有包。对应各个类在内存中的字节码,例如
2014-12-26 15:47:35
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原创 Properties类
一、概述Properties是Java重要的一个类, 继承自Hashtable。 主要用于读取Java中的配置文件,方便程序员或用户来修改,实现应用程序数据共享。Java中的配置文件常为.properties文件,格式为文本文件,文本的内容格式是“键=值”形式,文本注释信
2014-12-23 20:33:12
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原创 File类
一、File类的特点:File类是文件和目录路径名的抽象表现形式,其具备一下特点: 1、用来将文件或文件夹封装成对象 2、方便于对文件与文件夹的属性信息进行操作 3、File类的实例是不可变的;也就是说,一旦创建,File
2014-12-23 20:26:49
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原创 键盘读入及转换流
一、键盘录入1、标准输入输出流 System.in:对应的标准输入设备,键盘。它是InputStream类型。 Ssytem.out:对应的是标准的输出设备,控制台。是PrintStream类型。2、转换流的由来
2014-12-20 20:54:33
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原创 装饰设计模式
1、简述装饰模式(decoratr) 又名包装(Wrapper)模式,它是对已有对象的功能进行加强时定义的一个类,将已有对象传入,使其功能加强。是继承关系的一个替代方案。 2、装饰和继承的区别: A 、装饰模式是一种动态行为,对已经存在类进行随意组
2014-12-19 10:52:23
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原创 字符流的缓冲区
一、字符流的缓冲区——BufferedReader和BufferedWriter1、缓冲区的出现:提高了流的读写效率,所以在缓冲区创建前,要先创建流对象。即先将流对象初始化到构造函数中。 2、缓冲技术原理:此对象中封装了数组,将数据存入,再一次性取出。
2014-12-19 10:48:43
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原创 字符流-File类读写
字符流-File类读写一、字符流的读写1、写入字符流步骤(FileWriter为例) a、创建一个FileWriter对象,该对象一被初始化,就必须要明确被操作的文件。且该目录下如果已有同名文件,则同名文件将被覆盖。其实该步
2014-12-18 22:34:49
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原创 IO概述
一、概述IO即Input Output的简写。在Java中有一种重要技术就是IO技术,也就是IO流或者叫数据流。我们处理设备上已有的些数据(比如硬盘存储的数据)都是通过流的方式进行的。二、IO流的特点及分类A、流只能处理数据,
2014-12-18 22:29:30
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原创 Date、Calender、 Math.Random对象
一、Date1、类Date表示特定的瞬间,精准到毫秒。2、类DateFormat是日期/时间格式化子类的抽象类,通过DateFormat的子类SimpleDateFormat方法来实现模式封装。然后调用format方法,指定Dat
2014-12-18 22:21:04
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原创 System、Runtime对象
System、Runtime对象一、System对象:1、System对象即系统对象,描述系统的信息,可以在jvm加载时动态加载一些信息,System类中的方法和属性都是静态的。 获取系统属性信息用Properties getProperties(
2014-12-18 22:09:19
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空空如也
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