在类中定义不变的常量是否可以用const?

看了林博士的书才知道这么一会事。

    有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能
到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现。const 数据成员的确
存在的,但其含义却不是我们所期望的。const 数据成员只在某个对象生存期内是常量
,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数
成员的值可以不同。
不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创
时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
class A
{…
  const int SIZE = 100;  // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员
 int array[SIZE];  // 错误,未知的 SIZE
};
const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
class A
{…
 A(int size);  // 构造函数
  const int SIZE ;   
};
A::A(int size) : SIZE(size)  // 构造函数的初始化表
{
  …
}
A  a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100
A  b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200
怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望 const 数据成员了,应该用类中
枚举常量来实现。例如
class A
{…
  enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量

  int array1[SIZE1]; 
  int array2[SIZE2];
 };
  枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:
它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。

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