VC 创建线程 菜鸟篇

我们知道,要创建一个线程,必须得有一个主进程,然后由这个主进程来创建一个线程,在一般的VC程序中,主函数所在的进程就是程序的主进程。

       让我们从主函数来开始编写我们这个简单的小程序。我们知道CreateThread函数可以用来创建一个线程,在MSDN中查找这个函数得到如下信息:"The CreateThread function creates a thread to execute within the address space of the calling process."和"If the function succeeds, the return value is a handle to the new thread."所以我们得定义一个句柄用来存放它的返回值。还定义一个指向线程ID的DWORD值dwThreadId。然后我们就可以用CreateThread函数来创建我们的线程了,CreateThread函数有六个参数分别是
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // pointer to security attributes
  DWORD dwStackSize,                         // initial thread stack size
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,     // pointer to thread function
  LPVOID lpParameter,                        // argument for new thread
  DWORD dwCreationFlags,                     // creation flags
  LPDWORD lpThreadId                         // pointer to receive thread ID
其中第一个参数我们设置为NULL,使这个句柄不能被继承;第二个参数设置为0,使用默认的堆栈大小;第三个参数为线程函数的起始地址,也就是线程函数的函数名;第四个参数为NULL,没有值要传递给线程函数;第五个参数为0,创建好之后马上让线程运行;第六个参数设置为指向线程ID的地址。创建好线程之后,线程函数进行初始化之类的操作,主函数继续执行,此时可以输出被创建线程的ID。我们在主函数中用WaitForSingleObject函数来等待线程函数变成受信(signaled)状态,它的两个参数分别是
  HANDLE hHandle,        // handle to object to wait for
  DWORD dwMilliseconds   // time-out interval in milliseconds
第一参数为线程函数的句柄,第二个参数设置为INFINITE,等待线程一直执行完。在程序的最后还要记得用CloseHandle函数关闭线程,这样主函数就写完了。

      在线程函数里面我们可以简单地做一些工作,比如设置一个循环,让它输出一定的信息等。源程序如下:
#include <windows.h>
#include <iostream.h>
DWORD WINAPI ThreadFunc(HANDLE Thread)
{
 int i;
 for(i=0;i<10;i++)
 {
  cout<<"A new thread has created!"<<endl;
 }
 return 0;
}

int main(int argc,char* argv[])
{
 HANDLE Thread;
 DWORD dwThreadId;
 Thread=::CreateThread
  (NULL,0,ThreadFunc,NULL,0,&dwThreadId);
 cout<<"The new thread ID is :"<<dwThreadId<<endl;
 ::WaitForSingleObject(Thread,INFINITE);
 ::CloseHandle(Thread);
 return 0;
}

在Window xp sp2&VC++ 6.0环境下编译通过。

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