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我的技术自留地

心随朗月高,志与秋霜洁

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原创 三维场景的渲染优化(二)

     静态场景包括了地形、植被、建筑物等一般不改变位置的实体集合,对它的优化是场景优化中最重主要的内容。本文就静态场景优化的常见问题进行了探讨。1 批的优化        批是场景优化中的最重要的概念之一,它指的是一次渲染调用(DP),批的尺寸是这次渲染调用所能渲染的多边形数量。每个批的调用都会消耗一定的CPU时间,对于显卡来说,一个批里的多边形数量远达不到最大绘制数量。因此尽可能将更

2007-07-09 23:50:00 2633

原创 三维场景的渲染优化(一) 

                  三维场景的渲染优化(一)                        ——如何进行有效的性能评测                            对于任何一个3D应用程序来说,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标,其结果就是让我们的场景越来越复杂,模型更加精细,这必然给图形硬件带来极大的负荷以致于无法达到实时绘制帧率。因此,渲染优化是必不可少的。

2007-07-08 16:30:00 2407 3

原创 3D游戏中通用碰撞系统的构建

       关于3D游戏碰撞系统的构建,不同的游戏类型差别很大。如极品飞车,HL2这些运动类、FPS的游戏,需要非常精确的碰撞计算,刚体运动等等,好的解决方案就是采用一个成熟的物理引擎。对于WOW这类角色扮演的游戏,精确的碰撞不是它最想要表现的方面。因为采用物理引擎会占用过多的CPU资源,考虑到效率,这类的游戏一般采用简化的碰撞系统。       该碰撞系统的构建最核心的内容就是物理世界的构

2007-04-30 00:23:00 1418

原创 大学生运动会

    回忆大学生运动会.贴两张照片怀念下

2006-10-23 19:29:00 984 2

原创 模仿SpeedTree的交互式单树建模软EasyTree2.0

我们开发的这款软件是基于VC和OpenGL底层开发,利用贝塞尔曲线来控制树木轮廓和枝条形态,对于分层结构明显如马尾松这样的树种,模拟效果特别好.下图是该软件的界面,右侧是树参数属性栏.                                                                                           柏树,芒果树,

2006-10-23 18:23:00 1847 6

原创 凤凰古城-湘西之行

 凤凰古城因为沈从文而出名,古城的生活节奏很慢,呆了就真不想走了!现在还是挺怀念在那的日子沱江上的虹桥,两岸都是吊脚楼古城一脚   

2006-09-27 11:03:00 2975

原创 美丽的张家界

去年暑假去了湖南的张家界,运气不错,刚巧下了一场大雨,雨后的景色的真的不错!确实有到了仙境的感觉me! 那时好瘦啊,虽然现在也不胖

2006-09-27 10:46:00 2050

原创 云南之行

    今天偶然翻出了3年前去云南旅游归来后自己写的一篇游记,十分有趣.贴几张照片,因为是扫描,所以不是特别清晰香格里拉的花海泸沽湖再见了,泸沽湖

2006-09-27 10:30:00 2219 1

空空如也

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