C++中使用匿名函数和可调用对象绑定器减少代码冗余

在学习Qt斗地主项目的开发中,遇到两段代码,其中只有一个参数不同,其余部分都相同:
如下图:

在这里插入图片描述
可以看到,除了标记处不同以外,其他部分完全一致。

为了去除冗余,采用匿名函数的形式编写,但是匿名函数不可以被调用,所以要借助可调用对象绑定器。

//头文件
#include<functional>
//语法
auto fun = std::bind(可调用对象地址, 绑定的参数/占位符);

匿名函数的地址就是其本身,所以将上图代码改为:

在这里插入图片描述
使用时和函数使用方式一样,传入参数,得到返回值。

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