一、用例图
参与者和用例
例子:一个论坛系统的用例图与类图(界面原型)
用例,use case是描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在模型中use case通常用来组织动作事物。
在UML 中,use case画为一个实线椭圆,通常还有它的名字。主要描述了系统的功能性。
接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。
接口在UML 中被画成一个圆和它的名字。
类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。
类图在UML 中被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。
二、时序图
三、活动图
在 UML 里 , 活动图本质上就是流程图 , 它描述系统中事物或对象的变化流程。
四、状态图
状态图:用来描述一个特定对象的所有可能的状态,以及由于各种事件而引起状态之间的变化和转移。
状态图的要素:开始状态/状态/事件/转移/结束状态
五、组件图
画图工具Astah