.NET设计规范(七) 使用规范

第7章          使用规范

7.1.   数组

    ü 要在公用API中优先使用集合,而不是优先使用数组。

 

    û 不要使用只读的数组字段。

      public static readonly char[] chars = { '<', '>', '=' };//bad

 

    ü 考虑使用不规则数组,而不要使用多维数组。

    //good

    int[][] jaggedArray={

        new int[]{1,2,3},

        new int[]{1,2,3,4,5},

        new int[]{8}

    };

 

    //bad

    int[,] multiDimArray={

        {1,2,3,4},

        {2,3,4,5},

        {4,0,0,0}

 };

 

7.2.   Attribute

    ü 要在命名自定义attribute类时添加“Attribute”后缀。

 

    ü 要在定义自己的attribute时使用AttributeUsageAttribute

 

    ü 要为可选参数提供可设置的属性。

 

    ü 要为必填参数提供只读属性。

 

    ü 要提供构造函数参数来对鼻涕 参数进行初始化。

 

    û 避免提供构造函数参数来对与可选参数对应的属性进行初始化。

 

    û 避免对自定义attribute的构造函数进行重载。

 

    ü 要尽可能将自定义attribute类密封起来。这样会使查找attribute更快。

     [AttributeUsage(

        AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method,

        AllowMultiple = true, Inherited = false)]

      public class LastModifiedAttribute : Attribute

      {

        private readonly DateTime dateModified;

        private readonly string changes;

        private string issues;

 

        public LastModifiedAttribute(string dateModified, string changes)

        {

            this.dateModified = DateTime.Parse(dateModified);

            this.changes = changes;

        }

 

        public DateTime DateModified

        {

            get { return dateModified; }

        }

        public string Changes

        {

            get { return changes; }

        }

        public string Issues

        {

            get { return issues; }

            set { issues = value; }

        }

    }

7.3.   集合

    û 不要在公用API中使用弱类型集合。

 

    û 不要在公用API中使用ArrayListList<T>。当客户代码修改时无法收到消息。如Add()方法

 

    û 不要在公用API中使用HashtableDictionary<TKey,TValue>

 

    û 不要使用IEnumerator<T>IEnumerator或实现了这两个接口之一的任何其他类型,除非是作为GetEnumerator方法的返回值。

 

    û 不要在同一个类型中同时实现IEnumerator<T>IEnumerable<T>。对非泛型接口IEnumeratorEnumerable来说也同样如此。类型要么是集合,要么是枚举器,不能两者都是。

7.3.1.    集合参数

    ü 要用最泛的类型来作为参数类型。大多数的集合为参数的成员都使用IEnumerable<T>接口。

   public void PrintNames(IEnumerable<string> names)

   {

        foreach(string name in names)

        Console.WriteLine("name:{0}",name);

   }

 

    û 避免使用ICollection<T>ICollecton来做参数。

    ICollection<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable

    ICollection : IEnumerable

7.3.2.    集合属性与返回值

    û 不要提供可设置的集合属性。

public Collection<Persons> Persons{get{...},set{...};}//bad

 

    ü 要用Collection<T>或其子类作为属性或返回值来表示可读写的集合。

     public Collection<string> Legs

     {

       get;

     }

 

    ü 要用ReadOnlyCollection<T>或其子类作为属性或返回值来表示只读的集合。

   public ReadOnlyCollection<string> Eyes

    {

       get{return new ReadOnlyCollection<string>(eyes);}

    }

 

    ü 考虑使用泛型集合基类的子类,而不要直接使用该集合。

    public class CowCollection:Collection<Cow>{...}

 

    ü 要用Collection<T>ReadOnlyCollecton<T>的子类来作为常用方法和常用属性的返回值。

 

    ü 如果集合中存储的元素都有独一无二的键值,考虑使用有键集合(keyed collection),

 

    û 不要从集合属性或以集合为返回值的方法中返回null,替代方法是返回一个空集合或空数组。

 

    û 不要让属性返回“snap collection,属性应该返回“live collection”。表示某个时间点的状态的集合称为“snapshot Collection”,如数据库的查询。始终表示当前状态的集合称为live collection

 

    ü 要用snapshot collectionlive IEnumerable<T>来表示不稳定的集合。

7.3.3.    自定义集合的实现

    û 不要继承自非泛型的集合基类,比如CollectionBase,要使用Collection<T>。实际上,很多情况下,我们都不会从CollectionBase中派生类。知道内部的工作原理是好事,因为List<T>以相同的方式工作,但CollectionBase是向后兼容的。使用CollectionBase的唯一场合是要更多的控制向类的的用户展示的成员。如果希望集合类的Add()方法使用内部访问修饰符,则使用CollectionBase是最佳选择。

 

    ü 要为强类型的非泛型集合实现IEnumerable<T>。如果合理,还可以考虑实现ICollection<T>甚至IList<T>

 

    û 如果类型的API很复杂,而且与集合的概念无关,避免为类型实现集合接口。

 

    ü 要在为实现了IEnumerable的类型命名是添加“Collection”后缀。

 

    ü 要在为实现了IDictionaryIDictionary<TKey,TValue>的类型命名是添加“Dictionary”后缀。

 

    û 避免给集合抽象的名字添加代表其具体实现的后缀,比如“LinkedList”或“Hashtable”。

 

    ü 考虑用集合元素的类型名作为集合名字的前缀。

 

    ü 考虑给只读集合的名字添加“ReadOnly”前缀。

7.3.4.    数组与集合之间的选择

    ü 要优先使用集合,而不是优先使用数组。

 

    ü 考虑在底层API中使用数组,以降低内存的消耗并提高性能。

 

    ü 要使用字节数组,而不要使用字节集合。

    public Collection<byte> ReadBytes(){...}//bad

    public byte[] ReadBytes(){...}//good

 

    û 不要将数组用于属性。

7.4.   ICloneable

    û 不要实现ICloneable

 

    û 不要在公用API中使用ICloneable.

 

    ü 考虑为需要克隆机制的类型定义Clone方法。一定要在文档中明确说明该方法是深复制还是浅复制。

7.5.   Icomparable<T>IEquatable<T>

    ü 要为值类型实现IEquatable<T>。主要从性能考虑,object.Equals会导致装箱操作。

 

    ü 要在实现IEquatable<T>.Equals时,同样遵循为覆盖Object.Equals而制定的规范。

 

    ü 要在实现IEquatable<T>的同时覆盖Object.Equals

 

    ü 考虑在实现IEquatable<T>的同时重载“operator ==” 和“Operator !=”。

 

    ü 要在实现IComparable<T>的同时实现IEquatable<T>

 

    ü 考虑在实现IComparable<T>的同时重载比较操作符(<><=>=)

7.6.   IDisposable

    实现IDisposable就是实现Dispose模式。

    Dispose模式:

    public class Base : IDisposable

    {

        public void Dispose()

        {

            this.Dispose(true);

            GC.SupressFinalize(this);

        }

 

        protected virtual void Dispose(bool disposing)

        {

            if (disposing)

            {

                // 托管类

            }

            // 非托管资源释放

        }

 

        ~Base()

        {

            this.Dispose(false);

        }

    }

 

    public class Derive : Base

    {

        protected override void Dispose(bool disposing)

        {

            if (disposing)

            {

                // 托管类

            }

            // 非托管资源释放

            base.Dispose(disposing);

        }

    }

7.7.   对象

7.7.1.    Object.Equals

    ü 要在覆盖Object.Equals方法时,遵守它定义的协定。

协定内容:

x.Equals(x) 返回true

x.Equals(y)的返回值与y.Equals(x)相同。

如果(x.Equals(y)&&y.Equals(z))返回true,那么x.Equals(z)也应该返回true

只要对象x和对象y未被修改,那么连续调用x.Equals(y)应该返回相同的值。

x.Equals(null)应该返回false

 

    ü 要在覆盖Equals方法的同时,覆盖GetHashCode方法。

 

    ü 考虑在覆盖Object.Equals方法的同时实现IEquatable<T>接口。

 

    û 不要从Equals方法中抛出异常。

 

    ü 要覆盖值类型的Equals方法。

 

    ü 要通过实现IEquatable<T>来提供一个以值类型本身为参数的Equals重载方法。

 

    ü 考虑对Equals进行覆盖以提供值相等语义,如果引用类型表示的是一个值。

7.7.2.    Object.GetHashCode

    ü 如果覆盖了Object.Equals方法,要覆盖GetHashCode方法。

 

    ü 要确保对任何两个对象来说,如果Object.Equals方法返回true,那么它们的GetHashCode方法的返回值也应该相同。

 

    ü 要尽力让类型的GetHashCode方法产生随机分布的散列码。

 

    ü 要确保无论怎么更改对象,GetHashCode都会返回完全相同的值。

 

    û 避免从GetHashCode方法中抛出异常。

 

7.7.3.    Object.ToString

    ü 要覆盖ToString方法,只有能返回既有用,又易于让人阅读的字符串。

 

    ü 要尽量让ToString方法返回短小的字符串。

 

    ü 考虑为每一个实例返回一个独一无二的字符串。

 

    ü 要使用易于阅读的名字,而不要使用虽然独一无二,但却让人无法理解的ID

 

    ü 要在返回与culture有关的信息时,根据当前线程的culture对字符串进行格式化。

 

    û 不要从ToString方法返回空字符串或null

 

    û 避免从ToString方法抛出异常。

 

    ü 要确保ToString方法不会产生副作用。

 

    ü 要通过ToString的覆盖方法来报告对安全敏感的信息,前提是必须先获得相应的许可。

 

    ü 考虑让TosString方法输出的字符串能够为该类型的解析方法正确地解析。

   DateTime now = DateTime.Now;

   DateTime parsed = DateTime.Parse(now.ToString());

7.8.   Uri

    ü 要使用System.Uri来表示URIURL数据。

 

    ü 考虑为最常用的带System.Uri参数的成员提供基于字符串的重载成员。

 

    û 不要不假思索地为所有基于System.Uri的成员提供基于字符串的重载成员。

 

    ü 要调用基于System.Uri的重载成员,如果有的话。

 

    û 不要在字符串中存储URI/URL数据。

7.9.   System.Xml的使用

    û 不要用XmlNodeXmlDocument来表示XML数据。要用IXPathNavigable来代替。基于IXPathNavigableAPI不仅消耗的内存较少,而且可以解除API与某个具体的XML数据源之间的耦合。

 

    ü 要用XmlReader作为方法的XML数据输入,或用IXPathNavigable作为方法返回的XML

 

    ü 要为类型实现IXPathNavigable接口,如果该类型表示下层对象模型或数据源的XML视图。

 

    û 不要从XmlDocument派生子类,如果想要创建的类型表示下层对象模型或数据源的XML视图。

7.10.        相等性操作符

    û 不要只重载相等性操作符中的一个。

 

    ü 要确保Object.Equals与相等性操作符具有完全相同的语义及相近的性能。

 

    û 避免从相等性操作符中抛出异常。

7.10.1.              值类型相等性操作符

    ü 要重载值类型的相等性操作符,如果相等性是有意义的。

7.10.2.              引用类型相等性操作符

    û 避免重载可变引用类型的相等性操作符。

 

    ü 考虑不要重载引用类型的相等性操作符,即使覆盖了Equals或实现了IEquatable<T>

 

    û 避免重载引用类型的相等性操作符,如果其实现会比引用相等性慢的多。

 


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