Java的参数传值方式by value而不是by reference

Java的参数传值方式by value而不是by reference

http://blog.csdn.net/f_acme/archive/2006/02/25/609620.aspx

    一个普遍存在的误解就是:Java中的参数以by reference方式传递。这不是真的,参数其实是以by value的方式传递。这个误解源于“所有Java objects 都是object reference”这个事实。如果你未能理解其中奥妙,则可能导致一些意想不到的后果。举个例子:

import java.awt.Point;
class PassByValue
{
  public static void modifyPoint(Point pt, int j)
  {
    pt.setLocation(5,5);                                      //1
    j = 15;
    System.out.println("During modifyPoint " + "pt = " + pt + " and j = " + j);
  }

  public static void main(String args[])
  {
    Point p = new Point(0,0);                                 //2
    int i = 10;
    System.out.println("Before modifyPoint " + "p = " + p + " and i = " + i);
    modifyPoint(p, i);                                        //3
    System.out.println("After modifyPoint " + "p = " + p + " and i = " + i);
  }
}
这 段代码在//2处建立了一个Point的对象并设初值为(0,0),接着将其值赋予object reference变量p. 然后对基本型别int i赋予数值10.  //3调用了modifyPoint()方法,传入p和i. modifyPoint()对第一个参数pt调用了setLocation()方法,将其坐标改为了(5,5). 然后将第二个参数j赋值为15.当modifyPoint()返回的时候,main()打印出p和i的值.现在我们看看这段代码的输出:
Before modifyPoint p = java.awt.Point[x=0,y=0] and i = 10
During modifyPoint pt = java.awt.Point[x=5,y=5] and j = 15
After modifyPoint p = java.awt.Point[x=5,y=5] and i = 10

这 显示,modifyPoint()改变了//2 所建立的Point对象,却没有改变int i的值.在main()中,i被赋值为10,由于参数通过by value的方式传递,所以modifyPoint()收到i的一个副本,然后就将这个副本的值改为15并返回, 这样main()内的原值i并没有收到影响.
  对比之下,你或许认为 //2 建立的Point对象也没有被modifyPoint()修改.毕竟Java是通过by value方式来传递参数的. 于是乎,当调用modifyPoint()的并传入 //2 所建立的Point对象时,就会产生一个复件(copy)配合modifyPint()工作. modifyPoint()之中对于Point对象所作的修改不会反映到main()中.因为他们是两个不同的对象嘛,对不对?错!!
  事实上,modifyPoint()是在与 "Point对象的renference的复件"打交道,而不是与"Point对象的复件"打交道.记住,p是个object reference,并且Java以by value方式传递参数.更明确的说,Java以by value的方式传递object reference.当p从main()被传入modifyPoint()时,传递的是p(也就是一个reference)的复件. 所以modifyPoint()是在与同一个对象打交道,只不过通过别名pt罢了.在进入modifyPoint()之后执行 //1 之前,这个对象看起来是这样的:
           Point
     p--->|-----|
     pt-->|_____|
 所以//1执行后,这个Point对象已经改变为(5,5).如果你不同意在诸如modifyPoint()这样的函数内改变Point对象,改怎么办? 在此提供两种解决方法:
  1)对modifyPoint()传递一个Point对象的克隆件(clone).
  2)令Point对象成为immutable(不可改变的).
    ---将class中所有的数据声明为private;
    ---只提供取值函数(getter),不允许存在设值函数(setter);
    ---声明class为final;
    ---将传递给构造函数之reference to mutable object先克隆一份;
    ---在构造函数中设定class内容的所有数据. 

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