Android基础入门

1、Android的结构体系

    1、  LINUX KERNEL:Linux核心,Android系统是基于Linux系统修改过来的,Android底层都是Linux的东西,  大多都是操作硬件的一些驱动,如DisplayDriver、AudioDrivers等等。 
    2、LIBRARIES:用C语言编写的完成Android核心功能的一些类库,如:OpenGL|ES(图形图像引擎简化
版)、WebKit(浏览器内核)、SQLite(轻量级数据库)、SurfaceManager(界面管理器)、Media
Framework(多媒体框架)、FreeType(字体类库)、SGL(另一个图形图像引擎)、SSL(基于TCP的安全协
议)、libc(零散的类库)。
   3、APPLICATION FRAMEWORK:应用框架层,全部是用Java语言编写的,供开发人员调用。
   4、APPLICATIONS:应用层,我们安装的所有应用都属于这一层,如,微信,植物大战僵尸。
   5、ANDROID RUNTIME
CoreLibraries:核心类库。
          DalvikVirtualMachine:Android底层是Linux系统,使用C、C++语言编写的,所以Android程序 (Java语言编写)要在Linux上运行就需要虚拟机,也就是DVM。

2、Dalvik VM 和 JVM 的比较


          DVM执行的是.dex格式文件,JVM执行的是.class格式文件。Android程序编译完之后生成.class文件,然 后,dex工具会把.class文件处理成.dex文件,然后把资源文件和.dex文件等打包成.apk文件,apk就是android package的意思。

DVM相比JVM运行效率更高的原因
1.每个jar包中都会有很多的class文件,每个class文件都有一个Header,Header中保存了class文件的初始信   息,如,生成该class的jdk版本。而在apk文件中的dex文件,只有一个Header,所有class文件的初始信息都保  存在其中,效率更高。 
2.每个class文件中有常量、字节码、方法、域等保存自己的对应的信息。dex文件中把所有class文件中的常   量放在常量池中,所有class文件中的字节码放到一个字节码常量池中,等等。虽然这样打包慢一点,但是读取  的时候会很快。 
3.class文件存在很多的冗余信息,dex工具会去除冗余信息,并把所有的.class文件整合到.dex文件中,减少   了I/O操作,提高了类的查找速度。

3、Android的新虚拟机ART

Android5.0以上版本的手机正式开始使用ART。
DVM和ART虚拟机的区别:
Dalvik:应用程序每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器转换为机器码,这会拖慢应用的运行效  率。 
ART:应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码(java语言翻译成C指令),使其成为真正的  本地应用,应用的启动和执行速度都会显著提升。弊端就是ART需要存储java和C两份指令,有些耗内存。

4、Android项目的目录结构(熟悉)
*   Activity:应用被打开时显示的界面
*   src:项目代码
*   R.java:项目中所有资源文件的资源id
*   Android.jar:Android的jar包,导入此包方可使用Android的api
*   libs:导入第三方jar包
*   assets:存放资源文件,比方说mp3、视频文件
*   bin:存放编译打包后的文件
*   res:存放资源文件,存放在此文件夹下的所有资源文件都会生成资源id
*   drawable:存放图片资源
*   layout:存放布局文件,把布局文件通过资源id指定给activity,界面就会显示出该布局文件定义的布局
*   menu:定义菜单的样式
*   Strings.xml:存放字符串资源,每个资源都会有一个资源id

###Android的配置文件(清单文件)(熟悉)
* 指定应用的包名

  package="com.itheima.helloworld"
 * data/data/com.itheima.helloworld(上面代码指定的包名)
 * 应用生成的文件都会存放在此路径下

* Android的四大组件在使用前全部需要在清单文件中配置
* <Application/>的配置对整个应用生效
* <activity/>的配置对该activity生效

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应用的打包安装过程

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#DDMS(掌握)
* Dalvik debug monitor service
* Dalvik调试监控服务
* Devices选项卡用来查看与开发环境建立连接的Android设备,在这里是模拟器,也可以是真机。

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5、常用的adb指令(掌握)
在cmd中使用前需要先配置环境变量
###Android debug bridge:安卓调试桥
* adb start-server:启动adb进程
* adb kill-server:杀死adb进程
* adb devices:查看当前与开发环境连接的设备,此命令也可以启动adb进程
* adb install XXX.apk:往模拟器安装apk
* adb uninstall 包名:删除模拟器中的应用
* adb shell:进入linux命令行
 * ps:查看运行进程
 * ls:查看当前目录下的文件结构
* netstat -ano:查看占用端口的进程

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6、电话拨号器(掌握)
>功能:用户输入一个号码,点击拨打按钮,启动系统打电话的应用把号码拨打出去
###1. 定义布局
1. 组件必须设置宽高,否则不能通过编译

         android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
2. 如果要在java代码中操作某个组件,则组件需要设置id,这样才能在代码中通过id拿到这个组件
      android:id="@+id/et_phone"

###2. 给按钮设置点击侦听
1. 给按钮设置侦听

   //通过id拿到按钮对象
        Button bt_call = (Button) findViewById(R.id.bt_call);
        //给按钮设置点击
        bt_call.setOnClickListener(new MyListener());

###3. 得到用户输入的号码
  //得到用户输入的号码,先拿到输入框组件
   EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
   String phone = et_phone.getText().toString();

###4. 把号码打出去
1. Android系统中基于动作机制,来调用系统的应用,你告诉系统你想做什么动作,系统就会把能做这个动作的应用给你,如果没有这个应用,会抛异常
2. 设置动作,通过意图告知系统

  //把号码打出去
   //先创建一个意图对象
   Intent intent = new Intent();
   //设置动作,打电话
   intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
   intent.setData(Uri.parse("tel:" + phone));
   //把意图告诉系统
   startActivity(intent);

3. 添加权限

  <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

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7、点击事件的四种写法(掌握)
###第一种
* 定义一个MyListener实现onClickListener接口

  Button bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
        bt1.setOnClickListener(new MyListener());

###第二种
* 定义一个匿名内部类实现onClickListener接口

  Button bt2 = (Button) findViewById(R.id.bt2);
        bt2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   
   @Override
   public void onClick(View v) {
    System.out.println("第二种");
   
   }
  });

###第三种
* 让当前activity实现onClickListener接口

  Button bt3 = (Button) findViewById(R.id.bt3);
        bt3.setOnClickListener(this);

###第四种
* 给Button节点设置onClick属性,

   android:onClick="click"
 
* 然后在activity中定义跟该属性值同名的方法

  public void click(View v){
   System.out.println("第四种");
  }

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8、短信发送器(掌握)
> 功能:用户输入号码和短信内容,点击发送按钮,调用短信api把短信发送给指定号码
###1. 定义布局
* 输入框的提示

  android:hint="请输入号码"  
###2. 完成点击事件
* 先给Button组件设置onClick属性
*
  onClick="send"
* 在Activity中定义此方法
*
  public void send(View v){}
###3. 获取到用户输入的号码和内容

     EditText et_phone = (EditText) findViewById(R.id.et_phone);
     EditText et_content = (EditText) findViewById(R.id.et_content);
     String phone = et_phone.getText().toString();
     String content = et_content.getText().toString();
###4. 调用发送短信的api

  //调用发送短信的api
     SmsManager sm = SmsManager.getDefault();
     
     //发送短信
     sm.sendTextMessage(phone, null, content, null, null);
* 添加权限

   <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
* 如果短信过长,需要拆分

  List<String> smss = sm.divideMessage(content);

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